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我目前正在建立一个程序,在吃豆子迷宫中吃掉所有食物。但是,每次Pacman进行新动作时,我的程序都会被调用,因此程序结束时不会保存任何内存,并且只会返回一个动作:L,R,U或Down。我是AI新手,也是Java编程新手。我知道,通过在Google上进行搜索,最好的方法是使用BFS。问题是:我该怎么做?我是否必须为我访问的每个位置创建一个LinkedList,其中包含将我带到那里的路径?例如:UULLDDLRRL。
我的另一个疑问是,如何让吃豆子寻找最近的食物?
这是我的代码,我删除了代码的输入部分,这与我的问题无关。我正在将Pacman上的地图保存在char [] []上。
class position{
int pX=0;
int pY=0;
char direction;
Boolean visited = false;
position(int pY, int pX, char direcao,Boolean visited)
{
this.pX=pX;
this.pY=pY;
this.direcao=direction;
this.direction=direction;
}
position()
{
pX=0;
pY=0;
direction='N';
visited=false;
}
position current = new position(pacmany,pacmanx,'N',false);
LinkedList<position> analise = new LinkedList<position>();
analise.addLast(current);
while(!analise.isEmpty())
{
if(m[current.pY-1][current.pX]!='#')
{
analise.addLast(new position(current.pY-1,current.pX,'U',false));
}
if(m[current.pY][current.pX+1]!='#')
{
analise.addLast(new position(current.pY,current.pX+1,'R',false));
}
if(m[current.pY+1][current.pX]!='#')
{
analise.addLast(new position(current.pY+1,current.pX,'D',false));
}
if(m[current.pY][current.pX-1]!='#')
{
analise.addLast(new position(current.pY,current.pX-1,'L',false));
}
analise.get(i).visited=true;
current=analise.get(i);
analise.remove();
}
}
}
最佳答案
有很多问题需要处理,一个小例子是“循环检查”功能。
循环检查
你怎么知道你的迷宫是否包含一个循环?例如,您的应用程序可能会在迷宫中找到一个循环,并且永远不会终止,或者会花费很长时间找到路径,从而导致计算机内存不足。
启发式功能
您可能需要启发式函数来帮助您找到最佳的下一步,例如使算法更快。同样,您应该了解什么是启发式函数,什么是允许的启发式等。
通常,当您是AI和编码方面的新手时,开始对搜索问题进行编码有点复杂。但这并不意味着放弃。但是您应该开始阅读一些书,以便首先理解Graph Theory
的概念,然后理解不同的Graph Traversal Algorithms
(例如BFS,DFS,A-Star等),然后您会发现自己更容易思考问题。
我认为提出和解决此类问题的更好方法是,首先从理论上学习概念,然后尝试将其付诸实践。
我发现一个与here一起使用的非常有用的资源。
最后,使用this可能有助于理解几种搜索算法的工作方式。您使用鼠标创建自己的迷宫,然后运行所需的算法,您将看到算法执行方式的直观方式。
查看如何更改每个搜索算法(包括启发式函数)的设置,以及如何观察性能差异。
关于java - 吃 bean 迷宫的广度优先搜索,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30584084/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!