- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
#include "StdAfx.h"
#include "SplashScreen.h"
#include "Game.h"
void SplashScreen::Show(sf::RenderWindow & renderWindow)
{
sf::Image image;
if(image.loadFromFile("images/SplashScreen.png") != true)
{
return;
}
sf::Sprite sprite(image);
renderWindow.draw(sprite);
renderWindow.display();
sf::Event event;
while(true)
{
while(renderWindow.pollEvent(event))
{
if(event.type == sf::Event::EventType::KeyPressed
|| event.type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed
|| event.type == sf::Event::EventType::Closed )
{
return;
}
}
}
}
它说“” sf::Sprite sprite(image); ""括号中的图像带有下划线并出现错误 - 没有构造函数的实例与参数列表匹配
有什么帮助吗?
最佳答案
sf::Sprite
不采用 sf::Image
作为构造函数,而是采用 sf::Texture
。使用 sf::Texture
而不是 sf::Image
它应该可以工作。
所以你初始化 Sprite 的代码应该是这样的:
sf::Texture texture;
if(texture.loadFromFile("images/SplashScreen.png") != true)
{
return;
}
sf::Sprite sprite(texture);
关于c++ - 为什么这个 SFML C++ 代码不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24829497/
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