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我有一个非常复杂的类(class)。它在大型数组中有许多不同级别的数据。我在许多不同的上下文中使用这个对象。
问题:我们在传递这个对象时对其进行复制,但是每个点对需要复制的内容和需要删除的内容都有不同的要求。结果,代码变得越来越丑陋,人们通过 5-6 种不同的方式到处复制东西,从复制构造函数到克隆函数。它变得丑陋了。
我想做什么:我想以一种可在外部扩展的方式解耦对象的构造。如果某人有一次性使用的特殊复制情况,我希望他们能够在相关文件中创建函数或类,然后将其传递给克隆函数。
我想了一段时间,但想不出任何方法让外部函数/对象访问私有(private)成员(无需暴力破解)。这是我认为可行的一个例子:
class Dolly
{
public:
Dolly (int c = 0) : c(c) {}
struct Cloner
{
virtual Dolly* operator()(Dolly const& p) const
{ return new Dolly(p.c + 1); }
} cloneDeep;
Dolly* clone();
Dolly* clone(Cloner const& cloner)
{ return cloner(*this); }
protected:
int c;
};
class ShallowCloner : public Dolly::Cloner
{
Dolly* operator()(Dolly const& p) const
{ return new Dolly(p.c + 2); } // Error: cannot access c because its protected
} cloneShallow;
但是派生的 ShallowCloner
无法访问其嵌套基类的父类的 protected 成员(哇,这是一个句子。)
如果您知道任何可能有帮助的解决方案或设计模式,请告诉我。谢谢
编辑
睡了一夜好觉后,我决定使用标志来控制数据的复制。它与 Mark B 的答案并没有太大不同,但从长远来看,由于标志的帮助,代码并不多。这是我正在考虑的当前框架(这是一个非常简化的示例):
class Dolly
{
public:
enum CopyData {
D1 = 0x01,
D2 = 0x02,
D3 = 0x04,
D4 = 0x08,
DEEP = D1 | D2 | D3 | D4
};
Dolly(int d1 = 0, int d2 = 0, int d3 = 0, int d4 = 0) :
d1(d1), d2(d2), d3(d3), d4(d4) {}
Dolly(Dolly const& cpy, int copyFlags = DEEP) {
copyDataFrom(cpy, copyFlags);
}
Dolly* clone(int copyFlags) {
return new Dolly(*this, copyFlags);
}
void copyDataFrom(Dolly const& cpy, int copyFlags) {
if (copyFlags & D1) {
copyD1From(cpy);
}
if (copyFlags & D2) {
copyD2From(cpy);
}
if (copyFlags & D3) {
copyD3From(cpy);
}
if (copyFlags & D4) {
copyD4From(cpy);
}
}
// Note that the real copies are more complex than this
inline void copyD1From(Dolly const& cpy) { d1 = cpy.d1; }
inline void copyD2From(Dolly const& cpy) { d2 = cpy.d2; }
inline void copyD3From(Dolly const& cpy) { d3 = cpy.d3; }
inline void copyD4From(Dolly const& cpy) { d4 = cpy.d4; }
protected:
int d1;
int d2;
int d3;
int d4;
};
int main()
{
Dolly dolly(1,2,3,4);
//Copy using constructor
Dolly dolly2(dolly, Dolly::D1 | Dolly::D2);
//Copy using clone
Dolly* dolly3 = dolly.clone(Dolly::D3 | Dolly::D4);
delete dolly3;
//Copy using copyFrom
Dolly dolly4;
// Maybe do stuff here...
dolly4.copyDataFrom(dolly, Dolly::D1 | Dolly::D3);
return 0;
}
这为类添加了很多代码,但它确实保持了类的清洁和安全。所有的复制都保存在一个地方。 protected 和私有(private)变量保持私有(private)。 API 保持相当简单(<--- 非常重要!)用户仍然可以使用标志创建自定义复制定义。也许我什至可以使用一些 boos 变体魔法来减少代码。不管怎样,如果你有任何其他想法,我仍然愿意听取他们的意见。
最佳答案
您使用嵌套类的方法与使用 friend
大致相同,除了它只是由于嵌套而隐式存在。并且,如果您开始允许外部类或方法出于此复制目的访问私有(private)内部结构,则会鼓励滥用此类访问并绕过公共(public)接口(interface)。
相反,我要建议的是使用标记的构造函数在类中强制执行一致的复制机制:
struct DeepCopy {};
struct ShallowCopy {};
struct MagicCopy {};
class BigThing
{
public:
BigThing() {}
BigThing(const BigThing& right); // Don't implement.
BigThing(const BigThing& right, DeepCopy); // Do the deep copy.
BigThing(const BigThing& right, ShallowCopy); // Do the shallow copy.
BigThing(const BigThing& right, MagicCopy); // Do the magic copy.
};
int main()
{
BigThing b1;
BigThing b2(b1, DeepCopy());
BigThing b3(b1, MagicCopy());
}
关于c++ - 对象的分离构造和克隆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25041340/
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