我目前正在编写一些 C++ 代码来检测游戏 handle 按钮的按下情况。我正在使用以下代码来定义一组可能的按钮按下操作:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
this->buttons[0] = JOY_BUTTON1;
this->buttons[1] = JOY_BUTTON2;
...
this->buttons[31] = JOY_BUTTON32;
然后使用类似下面的东西来检测哪个按钮被按下:
joyGetPosEx(this->joyStickId, &info);
buttonPressed = false;
for(int i=0; i<32; i++){
if((info.dwButtons & this->buttons[i]) == this->buttons[i]){
buttonPressed = true;
cout << "button number " << (i+1) << "was pressed!" << endl;
}
}
if(buttonPressed === false){
cout << "could not detect button press, dwButtons was set to: " << info.dwButtons << endl;
}
这适用于游戏 handle 按钮 1-4。但是,按钮 5-32 不起作用。例如,当按下游戏 handle 上的按钮 5 时,程序认为 dwButtons
设置为 16。mmsystem.h
中定义的 JOY_BUTTON5
是257. 所以在我看来,JOY_BUTTON5 - 32 在 mmsystem 中定义不正确。是这样吗,还是我遗漏了什么?
我假设您使用的是 MinGW。是的,这是他们头文件中的错误。 Microsoft Win32 头文件具有不同的值(正确的值)。
MinGW 目前有:
#define JOY_BUTTON5 257
#define JOY_BUTTON6 513
#define JOY_BUTTON7 1025
#define JOY_BUTTON8 2049
应该是:
#define JOY_BUTTON5 16
#define JOY_BUTTON6 32
#define JOY_BUTTON7 64
#define JOY_BUTTON8 128
我是一名优秀的程序员,十分优秀!