- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
嗨,我正在创建一个小游戏作为一个项目。该游戏类似于小鸡入侵者。
游戏由 gameLoop 运行,它不断调用 render(Graphics g) 方法来绘制更改,并调用 tick() 方法来更改所有移动对象的 x,y 坐标。
我试图让我的鸡在撞击时爆炸(将它们的图片更改为爆炸)..我的问题是变化发生得太快,用户看不到它。
我尝试使用以下内容:
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
int temp = deleteExploasion;
exploasions.get(temp).setExplosion(false);
deleteExploasion++;
}
}, /*2*60*1000*/ 1500);
它在鸡上设置一个 boolean 值,并在 1.5 秒内鸡应该在下一个渲染方法中被绘制回来。但我不断得到
Timer already cancelled.
at java.util.Timer.sched(Unknown Source)
和
Exception in thread "Timer-0" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 1, Size: 1
at java.util.LinkedList.checkElementIndex(Unknown Source)
非常感谢有关如何实现这样的事情的帮助或建议。
最佳答案
由于您已经使用 tick()
方法来更新游戏,因此您还应该使用它来处理计时器。
创建一个名为delay或timer或其他东西的int
,并在tick()
方法中减少它,然后检查计时器是否完成并调用爆炸或删除方法。
关于java游戏编程敌人爆炸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30715210/
好的,这就是我的错误:'Enemy' 未在此范围内声明。错误在 map.h 文件中,即使 map.h 包含 enemy.h,如图所示 #ifndef MAP_H_INCLUDED #define MA
这个问题已经有答案了: How to make enemy follow player in pygame? (2 个回答) Enemy doesn't follow player (pygame)
我试图让我的 Canvas 游戏中的 Sprite 不断向玩家移动,直到它发生碰撞。执行此操作的相关函数是 update() 函数: Enemy.prototype.update = function
我在无休止的运行游戏中遇到了麻烦,主要是我创建的两种敌人的产卵,当我们调用函数“startDifficultyTimer”时,有时会产生两个敌人。 基本上,当我调用该函数时,游戏会在同一行生成 2 个
从性能角度来看,什么是最正确的 - 敌人和武器之间的交互算法(这里的子弹可能更正确)? 每个 Sprite 的每一个子弹都应该通过“collidesWith”方法检查碰撞情况,并在完整的敌人列表上进行
遇到了一个问题,即敌人会向玩家开火,但似乎总是开到高处或向玩家的一侧,即使玩家是静止的并且没有移动。我是不是在我的代码中做错了什么导致了这个疯狂的问题,或者它只是一个随机的烦人的错误? 为播放器使用相
我是新来的快速编程。我想使用类节点将敌人生成到随机位置。我试图搜索随机生成敌人的代码,但它似乎与我的代码无关。 这是我搜索随机生成的代码。 import SpriteKit class GameSce
我最近遇到了一些问题,只是在我正在制作的游戏中传递对对象/敌人的引用,我想知道我是否使用了错误的方法。 我的主要问题是处理敌人和物体,而其他敌人或玩家可能仍然与它们有联系。 例如,如果你有一只兔子和一
在我的 2d 游戏中,我有一个金币和铜币的概念如下: when normal enemies die ..they drop a random gold or copper coin. Now whe
我是新来的,所以我希望你能帮助我。 我正在学习制作简单的 cocos2d 游戏的教程 Ray Wenderlich's Tutorial 我在另一个游戏中实现了它,一个像涂鸦跳跃这样的跳跃游戏。 在上
我是一名优秀的程序员,十分优秀!