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c++ - C++ 中的 Maya 批处理渲染

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:46:20 25 4
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我正在尝试为 Maya 创建一个新命令来:1.加载渲染设置配置文件2.批量渲染动画3.根据文件格式保存每张图片

我想出了如何在 MEL 或 Python 中执行此操作。我想为 C++ 创建工具。我已经研究过 OpenMayaRender,但似乎一切都是为了渲染到视口(viewport)。谁能指出我正确的方向?还是我应该只使用脚本语言?

最佳答案

我建议坚持使用脚本:它会更容易开发,而且这听起来不像是批处理命令本身的性能会显着影响吞吐量的应用程序:你说的是几分之一秒来设置与几分钟(或几小时!)的渲染时间相比。

另外,如果您采用 C++ 路线,则必须担心支持不同的操作系统/平台组合。

唯一的异常(exception)是如果您必须支持 Maya 尚不支持的格式。在 mel 或 python 中进行大量的每像素格式化会非常慢。在这种情况下,您可以为您的图像文件格式创建一个文件转换器,并将其与 MPX 命令一起打包以执行批处理作业。

关于c++ - C++ 中的 Maya 批处理渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25802288/

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