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C++ 标准库似乎有 std::uncaught_exception
, 微软有这个 exact function
.
但微软也有__uncaught_exception
.我在文档中看不到任何显着差异。那么,有区别吗?如果两者都可供我使用,我应该更喜欢其中一个,还是同时使用它们以确保万无一失?
// Option 1
if (uncaught_exception())
{
// report it.
}
// Option 2
if (__uncaught_exception())
{
// report it
}
// Option 3
if (uncaught_exception() || __uncaught_exception())
{
// report it
}
最佳答案
有没有区别,没多大关系。导致创建该功能的前提存在固有缺陷,它基本上是无用的。
该函数旨在测试以确定在执行此代码(析构函数或从析构函数调用的代码)时是否存在异常,这将表明堆栈正在展开并且第二个异常将终止程序。
除了它不会。两个异常不能在同一个堆栈帧中处于事件状态,但可以有多个异常在运行中。异常被抛出,堆栈开始展开,并且局部对象的析构函数之一最终调用了抛出异常的代码,而 在 try
block 中。完全合法且很好,两个异常同时展开堆栈的不同部分。
函数 std::uncaught_exception
因此不能用于确定抛出新的异常是否会导致 std::terminate
被调用以及引发异常的主要原因设计丢失。以无用的功能结束。
我无法想象可以很好地利用 std::uncaught_exception
的任何用例。对于最初的预期目的,只需确保您的析构函数是 noexcept(true)
(这是 C++11 及更高版本中的默认值)并且不要抛出
关于c++ - std::uncaught_exception 和 Microsoft __uncaught_exception 之间的区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26565250/
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