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c++ - 加速递归行列式算法

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:43:45 25 4
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如何加速这个递归函数?当它达到 10x10 的矩阵时,仅仅解决一个问题就需要一分钟左右的时间。我还包含了事件函数,因此您可以看到计算何时发生。

void determinantsFrame::OnCalculateClick(wxCommandEvent &event)
{
double elem[MAX][MAX]; double det; string test; bool doIt = true;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
test = (numbers[i][j]->GetValue()).mb_str();
if (test == "")
{
doIt = false;
break;
}

for (int k = 0; k < test.length(); k++)
if (isalpha(test[k]) || test[k] == ' ')
{
doIt = false;
break;
}
else if (ispunct(test[k]))
{
if (test[k] == '.' && test.length() == 1)
doIt = false;
else if (test[k] == '.' && test.length() != 1)
doIt = true;
else if (test[k] != '.')
doIt = false;
}

if (doIt == false)
break;
}
if (doIt == false)
break;
}

if (doIt)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
elem[i][j] = static_cast<double>(wxAtof(numbers[i][j]->GetValue()));

det = determinant(elem, n);
wxMessageBox(wxString::Format(wxT("The determinant is: %.4lf"),det));
}
else
wxMessageBox(wxT("You may have entered an invalid character. Please try again"));
}

double determinantsFrame::determinant(double matrix[MAX][MAX], int order) // Here's the recursive algorithm
{
double det = 0; double temp[MAX][MAX]; int row, col;

if (order == 1)
return matrix[0][0];
else if (order == 2)
return ((matrix[0][0] * matrix[1][1]) - (matrix[0][1] * matrix[1][0]));
else
{
for (int r = 0; r < order; r++)
{
col = 0; row = 0;
for (int i = 1; i < order; i++)
{
for (int j = 0; j < order; j++)
{
if (j == r)
continue;

temp[row][col] = matrix[i][j];
col++;

if (col == order - 1)
col = 0;
}
row++;
}
det = det + (matrix[0][r] * pow(-1, r) * determinant(temp, order - 1));
}
return det;
}
}

最佳答案

保持相同的算法可以做得更好,但它至少是 O(n!)(可能更糟)因此无论您如何优化高阶矩阵都会很慢。请注意,我在 MSVC 2010 中进行了基准测试,仅用于粗略比较。随着列表的向下移动,每个更改都是累积的,并与原始算法进行比较。

  1. Skip Col Check -- 正如 Surt 所建议的那样,删除它可以使我们的速度提高 1%。
  2. 添加 3x3 案例 -- 为 3x3 矩阵添加另一个显式检查让我们获得最多,55%
  3. Change pow() -- 将 pow() 调用更改为 (r % 2 ? -1.0 : 1.0) 让我们得到一个多一点,57%
  4. 更改为 switch -- 将顺序检查更改为 switch 让我们多一点,58%
  5. 添加 4x4 案例 -- 为 4x4 矩阵添加另一个显式检查得到更多,85%

不工作的事情包括:

  1. memcpy -- 正如 Surt 所建议的那样,这实际上会降低很多速度,-100%
  2. Threads -- 创建 order 线程根本不起作用,-160%

我希望使用线程可以显着提高性能,但即使进行了所有优化,它也比原来慢。我认为复制所有内存使其不是很并行。

添加了 3x3 和 4x4 情况最有效,并且是超过 x6 速度增加的主要原因。从理论上讲,您可以添加更多明确的案例(可能通过创建一个程序来输出所需的代码)以进一步降低速度。当然,在某些时候,这种做法违背了使用递归算法的初衷。

要获得更高的性能,您可能必须考虑使用不同的算法。理论上,您可以通过管理自己的堆栈将递归函数更改为迭代函数,但这是一项相当大的工作,而且无论如何都不能保证性能会提高。

关于c++ - 加速递归行列式算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26782212/

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