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c++ - 对于以下情况,原型(prototype)设计模式是否是一种正确的方法 - 仅寻找创造部分?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:42:47 26 4
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我正在编写传输层嗅探器。来自传输层的数据包将在这里进行分析。在这里,传输层 - 数据包类型可以是 - UDP 或 TCP。另外,还会有很多tcp和udp数据包。所以,我需要不断地创建和删除它。很多时候,我需要引用之前的 TCP 数据包。

我的解决方案 - 创建原型(prototype)设计模式 - 基类 - 传输数据包和子类将是 UDP 和 TCP。如果我从来没有收到过 UDP 数据包,那么我就不会实例化它。因此,我可以继续创建 TCP 或 UDP 类对象来分析数据包。

最佳答案

当您有许多派生类或创建起来很复杂的类并且您希望能够通过插入预先创建的原型(prototype)来在运行时配置工厂时,原型(prototype)模式最有用。

使用原型(prototype)模式,您仍然需要不断创建和删除数据包对象。只是创建是通过克隆原型(prototype)来完成的。

在您的情况下,如果只有两种类型的数据包并且创建起来不太复杂,我认为一个简单的工厂就足够了。

如果您发现创建和删除数据包对象会影响性能,您可能需要考虑 Object PoolFlyweight pattern .使用对象池模式,您可以保留一个已初始化对象池以供使用,因此您不必继续创建和删除对象。使用享元模式,您根本不需要为每个数据包创建一个对象,而是将每个数据包的状态保存在类之外。

关于c++ - 对于以下情况,原型(prototype)设计模式是否是一种正确的方法 - 仅寻找创造部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27119427/

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