- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在多个地方读到\n 在使用时不会刷新缓冲区,但是在我的代码中,我将在这个问题的末尾添加,它似乎就是这样做的,或者至少看起来是这样的输出(由于我执行 couts 的方式,可能在后台发生了其他事情?)。
预期输出:
Mining Laser 1 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 2 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 3 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 4 cycle will complete in x seconds...
我在 CLI 中得到的结果:
Mining Laser 1 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 2 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 3 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 4 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 1 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 2 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 3 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 4 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 1 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 2 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 3 cycle will complete in x seconds...
Mining Laser 4 cycle will complete in x seconds...
我希望输出保持原样,就像预期输出示例中的输出一样,并且在我的代码中每次执行时间循环时更新自身。
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <random>
#include <thread>
#include <future>
using namespace std; //Tacky, but good enough fo a poc D:
class mLaser
{
public:
mLaser(int clen, float mamt, int time_left)
{
mlCLen = clen;
mlMAmt = mamt;
mCTime_left = time_left;
}
int getCLen()
{
return mlCLen;
}
float getMAmt()
{
return mlMAmt;
}
void setMCOld(int old)
{
mCTime_old = old;
}
void mCycle()
{
int mCTime_new = GetTickCount(); //Get current tick count for comparison to mCOld_time
if (mCTime_old != ((mCTime_new + 500) / 1000)) //Do calculations to see if time has passed since mCTime_old was set
{
//If it has then update mCTime_old and remove one second from mCTime_left.
mCTime_old = ((mCTime_new + 500) / 1000);
mCTime_left -= 1000;
}
cur_time = mCTime_left;
}
int getCTime()
{
return cur_time;
}
int getCTLeft()
{
return mCTime_left;
}
private:
int mlCLen; //Time of a complete mining cycle
float mlMAmt; //Amoung of ore produced by one mining cycle (not used yet)
int cur_time; //The current time remaining in the current mining cycle; will be removing this as it is just a copy of mCTime_left that I was going to use for another possiblity to make this code work
int mCTime_left; //The current time remaining in the current mining cycle
int mCTime_old; //The last time that mCycle was called
};
void sMCycle(mLaser& ml, int i1, thread& _thread); //Start a mining cycle thread
//Some global defines
random_device rd;
mt19937 gen(rd());
uniform_int_distribution<> laser(1, 3); //A random range for the number of mlaser entities to use
uniform_int_distribution<> cLRand(30, 90); //A random time range in seconds of mining cycle lengths
uniform_real_distribution<float> mARand(34.0f, 154.3f); //A random float range of the amount of ore produced by one mining cycle (not used yet)
int main()
{
//Init some variables for later use
vector<mLaser> mlasers; //Vector to hold mlaser objects
vector<thread> mthreads; //Vector to hold threads
vector<shared_future<int>> futr; //Vector to hold shared_futures (not used yet, might not be used if I can get the code working like this)
int lasers; //Number of lasers to create
int cycle_time; //Mining cycle time
int active_miners = 0; //Number of active mining cycle threads (one for each laser)
float mining_amount; //Amount of ore produced by one mining cycle (not used yet)
lasers = laser(gen); //Get a random number
active_miners = lasers; //Set this to that random number for the while loop later on
//Create the mlaser objects and push them into the mlasers vector
for (int i = 0; i < lasers; i++)
{
int clength = cLRand(gen);
mlasers.push_back(mLaser(clength, mARand(gen), (clength * 1000)));
//Also push thread obects into mthreads for each laser object
mthreads.push_back(thread());
}
//Setup data for mining cycles
for (int i = 0; i < mlasers.size(); i++)
{
int mCTime_start = GetTickCount(); //Get cycle start time
mlasers.at(i).setMCOld(((mCTime_start + 500) / 1000));
}
//Print initial display for mining cycles
for (int i = 0; i < mlasers.size(); i++)
{
cout << "Mining Laser " << i+1 << " cycle will complete in " << (mlasers.at(i).getCTLeft() + 500) / 1000 << " seconds...\n";
}
while (active_miners > 0)
{
for (int i = 0; i < mlasers.size(); i++)
{
//futr.push_back(async(launch::async, [mlasers, i, &mthreads]{return sMCycle(mlasers.at(i), i + 1, mthreads.at(i)); }));
async(launch::async, [&mlasers, i, &mthreads]{return sMCycle(mlasers.at(i), i + 1, mthreads.at(i)); }); //Launch a thread for the current mlaser object
//mthreads.at(i) = thread(bind(&mLaser::mCycle, ref(mlasers.at(i)), mlasers.at(i).getCLen(), mlasers.at(i).getMAmt()));
}
//Output information from loops
cout << " \r" << flush; //Return cursor to start of line and flush the buffer for the next info
for (int i = 0; i < mlasers.size(); i++)
{
if ((mlasers.at(i).getCTLeft() != 0) //If mining cycle is not completed
{
cout << "Mining Laser " << i + 1 << " cycle will complete in " << (mlasers.at(i).getCTLeft() + 500) / 1000 << " seconds...\n";
}
else //If it is completed
{
cout << "Mining Laser " << i + 1 << " has completed its mining cycle!\n";
active_miners -= 1;
}
}
}
/*for (int i = 0; i < mthreads.size(); i++)
{
mthreads.at(i).join();
}*/
//string temp = futr.get();
//float out = strtof(temp.c_str(),NULL);
//cout << out << endl;
system("Pause");
return 0;
}
void sMCycle(mLaser& ml, int i1,thread& _thread)
{
//Start thread
_thread = thread(bind(&mLaser::mCycle, ref(ml)));
//Join the thread
_thread.join();
}
根据 Ben Voigt 的说法,\r 似乎不能按照我尝试使用它的方式使用。除了 Matthew 每次更新关闭命令窗口的建议之外,还有其他建议吗?也许是 Boost 中的某些东西或 c++11 的新东西?
谢谢。
最佳答案
您可以尝试在每次执行后清空控制台像 system("cls");这是一个帖子的链接[ How can I clear console
关于c++ -\r 和\n 或缓冲区刷新问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27772964/
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 12 年前。 Improve thi
我有一个动态网格,其中的数据功能需要正常工作,这样我才能逐步复制网格中的数据。假设在第 5 行中,我输入 10,则从第 6 行开始的后续行应从 11 开始读取,依此类推。 如果我转到空白的第一行并输入
我有一个关于我的按钮消失的问题 我已经把一个图像作为我的按钮 用这个函数动画 function example_animate(px) { $('#cont
我有一个具有 Facebook 连接和经典用户名/密码登录的网站。目前,如果用户单击 facebook_connect 按钮,系统即可运行。但是,我想将现有帐户链接到 facebook,因为用户可以选
我有一个正在为 iOS 开发的应用程序,该应用程序执行以下操作 加载和设置注释并启动核心定位和缩放到位置。 map 上有很多注释,从数据加载不会花很长时间,但将它们实际渲染到 map 上需要一段时间。
我被推荐使用 Heroku for Ruby on Rails 托管,到目前为止,我认为我真的会喜欢它。只是想知道是否有人可以帮助我找出问题所在。 我按照那里的说明在该网站上创建应用程序,创建并提交
我看过很多关于 SSL 错误的帖子和信息,我自己也偶然发现了一个。 我正在尝试使用 GlobalSign CA BE 证书通过 Android WebView 访问网页,但出现了不可信错误。 对于大多
我想开始使用 OpenGL 3+ 和 4,但我在使用 Glew 时遇到了问题。我试图将 glew32.lib 包含在附加依赖项中,并且我已将库和 .dll 移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。
我已经盯着这两个下载页面的源代码看了一段时间,但我似乎找不到问题。 我有两个下载页面,一个 javascript 可以工作,一个没有。 工作:http://justupload.it/v/lfd7不是
我一直在使用 jQuery,只是尝试在单击链接时替换文本字段以及隐藏/显示内容项。它似乎在 IE 中工作得很好,但我似乎无法让它在 FF 中工作。 我的 jQuery: $(function() {
我正在尝试为 NDK 编译套接字库,但出现以下两个错误: error: 'close' was not declared in this scope 和 error: 'min' is not a m
我正在使用 Selenium 浏览器自动化框架测试网站。在测试过程中,我切换到特定的框架,我们将其称为“frame_1”。后来,我在 Select 类中使用了 deselectAll() 方法。不久之
我正在尝试通过 Python 创建到 Heroku PostgreSQL 数据库的连接。我将 Windows10 与 Python 3.6.8 和 PostgreSQL 9.6 一起使用。 我从“ht
我有一个包含 2 列的数据框,我想根据两列之间的比较创建第三列。 所以逻辑是:第 1 列 val = 3,第 2 列 val = 4,因此新列值什么都没有 第 1 列 val = 3,第 2 列 va
我想知道如何调试 iphone 5 中的 css 问题。 我尝试使用 firelite 插件。但是从纵向旋转到横向时,火石占据了整个屏幕。 有没有其他方法可以调试 iphone 5 中的 css 问题
所以我有点难以理解为什么这不起作用。我正在尝试替换我正在处理的示例站点上的类别复选框。我试图让它做以下事情:未选中时以一种方式出现,悬停时以另一种方式出现(选中或未选中)选中时以第三种方式出现(而不是
Javascript CSS 问题: 我正在使用一个文本框来写入一个 div。我使用以下 javascript 获取文本框来执行此操作: function process_input(){
你好,我很难理解 P、NP 和多项式时间缩减的主题。我试过在网上搜索它并问过我的一些 friend ,但我没有得到任何好的答案。 我想问一个关于这个话题的一般性问题: 设 A,B 为 P 中的语言(或
你好,我一直在研究 https://leetcode.com/problems/2-keys-keyboard/并想到了这个动态规划问题。 您从空白页上的“A”开始,完成后得到一个数字 n,页面上应该
我正在使用 Cocoapods 和 KIF 在 Xcode 服务器上运行持续集成。我已经成功地为一个项目设置了它来报告每次提交。我现在正在使用第二个项目并收到错误: Bot Issue: warnin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!