- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有这样的主要内容:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "okno.h"
using namespace sf;
int main()
{
// Create the main window
RenderWindow app(VideoMode::getDesktopMode(), "Okno" ,Style::Fullscreen);
app.setKeyRepeatEnabled(false);
okno aplikacja(app);
// Start the game loop
while (app.isOpen())
{
// Process events
Event event;
event.type=Event::JoystickButtonPressed;
event.mouseButton.button = Mouse::Right;
while (app.pollEvent(event))
{
// Close window : exit
if (event.type == Event::Closed)
app.close();
if( event.type == Event::KeyPressed && event.key.code == Keyboard::Escape )
app.close();
}
aplikacja.click_przyciski(event);
aplikacja.obsluga_przyciskow();
event.type=Event::JoystickButtonPressed;
event.mouseButton.button = Mouse::Right;
aplikacja.rysuj();
aplikacja.menu=true;
event.type=Event::JoystickButtonPressed;
event.mouseButton.button = Mouse::Right;
//sleep(seconds(5));
// Update the window
//app.display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
类 okno.cpp 是这样的:
#include "okno.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int wyswietlanie =0;
okno::okno(RenderWindow &app): window(app)
{
textures[0].loadFromFile("grafika/tlo.png");
textures[1].loadFromFile("grafika/logo.png");
textures[2].loadFromFile("grafika/siatka.png");
textures[3].loadFromFile("grafika/button_start.png");
textures[4].loadFromFile("grafika/button_informacje.png");
textures[5].loadFromFile("grafika/button_wyjscie.png");
textures[6].loadFromFile("grafika/button_cofnij.png");
czcionka.loadFromFile("czcionki/czcionka_1.ttf");
for (int j=0;j<i;j++)
sprites[j].setTexture(textures[j]);
float x,y;
x=window.getView().getSize().x;
y=window.getView().getSize().y;
tekst.setString("Projekt wykonal : \n Wojciech Sorota.");
tekst.setCharacterSize(30);
tekst.setPosition(x/10,y/10);
tekst.setColor(sf::Color::Red);
tekst.setFont(czcionka);
sprites[0].setScale(x/sprites[0].getTextureRect().width,y/sprites[0].getTextureRect().height);
sprites[1].setPosition(x/2 - sprites[1].getTextureRect().width/2,y/2 - sprites[1].getTextureRect().height/2);
sprites[3].setPosition(x/10,y/10);
sprites[2].setScale(x/2/sprites[2].getTextureRect().width,y/2/sprites[2].getTextureRect().height);
sprites[2].setPosition(x/8,y/4);
sprites[4].setPosition( x/10+ sprites[3].getPosition().x + x/ 15,y/10 );
sprites[5].setPosition( x/10 +sprites[4].getPosition().x +x/15,y/10);
sprites[6].setPosition(x/10 + tekst.getPosition().x + tekst.getGlobalBounds().width,y/10);
menu=true;
}
okno::~okno()
{}
void okno::rysuj()
{
this->rysuj_intro();
this->rysuj_menu();
}
void okno::start_gra()
{
}
void okno::click_przyciski(Event &event)
{
if(event.type == Event::MouseButtonReleased && event.mouseButton.button == Mouse::Left)
{
if(click_sprite(sprites[3]))
start_gra();
else if(click_sprite(sprites[5]))
window.close();
else if( click_sprite(sprites[4]))
wyswietl_info(event);
}
}
void okno::wyswietl_info(Event &event)
{
{
while(1)
{
if(sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left) && click_sprite(sprites[6]))
{
event.type=Event::JoystickButtonPressed;
event.mouseButton.button = Mouse::Right;
return;
}
window.clear();
window.draw(sprites[0]);
window.draw(sprites[2]);
window.draw(sprites[6]);
window.draw(tekst);
obsluga_przyciskow();
window.display();
}
}}
bool okno::click_sprite(Sprite a)
{
// transform the mouse position from window coordinates to world coordinates
sf::Vector2f mouse = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window));
// retrieve the bounding box of the sprite
sf::FloatRect bounds = a.getGlobalBounds();
// hit test
if (bounds.contains(mouse))
{
return true;
}
return false;
}
void okno::obluga_cofnij()
{
}
void okno::obsluga_przyciskow()
{
if(mysz_nad_sprite(sprites[3]))
sprites[3].setColor(sf::Color(100,100,100));
else
sprites[3].setColor(sf::Color(255,255,255));
if(mysz_nad_sprite(sprites[4]))
sprites[4].setColor(sf::Color(100,100,100));
else
sprites[4].setColor(sf::Color(255,255,255));
if(mysz_nad_sprite(sprites[5]))
sprites[5].setColor(sf::Color(100,100,100));
else
sprites[5].setColor(sf::Color(255,255,255));
if(mysz_nad_sprite(sprites[6]))
sprites[6].setColor(sf::Color(100,100,100));
else
sprites[6].setColor(sf::Color(255,255,255));
}
bool okno::mysz_nad_sprite(Sprite a)
{
sf::Vector2f mouse = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window));
if (a.getGlobalBounds().contains(mouse))
return true;
return false;
}
void okno::rysuj_intro()
{
if (wyswietlanie == 0)
{
for ( int n=0;n<=254;n++)
{
window.clear();
sprites[0].setColor(sf::Color(255, 255, 255, n));
sprites[1].setColor(sf::Color(255,255,255,n));
sleep(milliseconds(n/15));
window.draw(sprites[0]);
window.draw(sprites[1]);
window.display();
}
for (int n=254;n>=0;n--)
{
window.clear();
sprites[1].setColor(sf::Color(255, 255, 255, n));
sleep(milliseconds(n/15));
window.draw(sprites[0]);
window.draw(sprites[1]);
window.display();
}
wyswietlanie++;
}
}
void okno::rysuj_menu()
{
window.clear();
if (wyswietlanie==1)
for ( int n=0;n<=254;n++)
{
window.clear();
sprites[2].setColor(sf::Color(255,255,255,n));
window.draw(sprites[0]);
window.draw(sprites[2]);
window.draw(sprites[3]);
window.draw(sprites[4]);
window.draw(sprites[5]);
window.display();
if (n==254)
wyswietlanie++;
window.clear();
}
window.draw(sprites[0]);
window.draw(sprites[2]);
window.draw(sprites[3]);
window.draw(sprites[4]);
window.draw(sprites[5]);
window.display();
}
我的问题是为什么在我点击 sprites[6] 然后我回到循环 [pollEvent] 然后 pollEvent 返回最后一个事件,但是最后一个事件是 mouseclick soo 然后它在 mouseclick 上运行脚本如何为此保护我的功能?
最佳答案
事件应该像这样处理:
sf::Event event;
while (app.pollEvent(event))
{
// handle each event you want
switch (event.type)
{
case sf::Event::Closed:
closed(event);
Exit();
break;
case sf::Event::KeyPressed:
keyPressed(event);
break;
case sf::Event::KeyReleased:
keyReleased(event);
break;
case sf::Event::MouseButtonPressed:
mouseButtonPressed(event);
break;
case sf::Event::MouseButtonReleased:
mouseButtonReleased(event);
break;
case sf::Event::MouseMoved:
mouseMoved(event);
break;
/* ...many more events exist */
default:
cerr << "unhandle event of type: " << event.type << endl;
break;
}
}
然后,为您要处理的每个事件设置一个函数。
void mouseMoved(const sf::Event& event)
{
// do something with the mouse event
mRelMousePos.x = event.mouseMove.x - mMousePos.x;
mRelMousePos.y = event.mouseMove.y - mMousePos.y;
mMousePos.x = event.mouseMove.x;
mMousePos.y = event.mouseMove.y;
}
正如@Hiura 所提到的,您不能将事件类型分配给 sf::event
然后在 pollEvent
方法中重用它,更准确地说,这里更多的是 event.mouseButton.button = Mouse::Right;
部分有问题。这部分是因为 sf::Event类将其事件参数( mouseButton 、键等)存储在 union 中部分原因是这不是 sf::Event 类的用途。
请始终使用英语编写代码,您永远不知道何时需要共享一段代码。我这么说并不是因为我是一个以 self 为中心的说英语的人,事实上,我是一个法裔加拿大人。
现在,让我们具体看一下您提供的代码。
// Process events
Event event;
// these are problematic, you shouldn't do that.
//event.type=Event::JoystickButtonPressed;
//event.mouseButton.button = Mouse::Right;
while (app.pollEvent(event))
{
// using a switch or else if here would lower code repetition
// and useless check.
// Since both cases do the same thing, you could have just merge them.
// Close window : exit
if ((event.type == Event::Closed)
|| (event.type == Event::KeyPressed
&& event.key.code == Keyboard::Escape ))
{
app.close();
}
else if (event.type == Event::MouseButtonReleased
&& event.mouseButton.button == Mouse::Left)
{
// this should really go here
aplikacja.click_button(event); // thanks Google Translation
}
}
// Why? Why do you send the last event from your event loop to that?
//aplikacja.click_przyciski(event);
一些不必要的调整只是为了好玩:
bool okno::click_sprite(Sprite sprite) // remember, meaningful names
{
// transform the mouse position from window coordinates to world coordinates
sf::Vector2f mouse = window.mapPixelToCoords(sf::Mouse::getPosition(window));
// see how it's clearer and I just removed 7-8 LOC and the comments
// are now unnecessary here. The if clause was redundant since the contains
// method already returns a bool value.
return sprite.getGlobalBounds().contains(mouse);
}
我不打算遍历整个代码,但您已经接近于一个使用 SFML 的工作应用程序。有一些不错的教程,SFML 源代码非常清晰,请参阅 SFML Github repo和 SFML game dev book有关如何使用 SFML 的每个部分的更多信息。
关于c++ - SFML - pollEvent double run mouseclick,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27913494/
下面的代码有效,我觉得double(double)和double(*)(double)没有区别,square和 &square,我说得对吗? #include double square(doubl
我知道我的作业很草率,这是我在这门课上的第 4 次作业。任何帮助将不胜感激,谢谢。 double getPrincipal(0); double getRate(0); double getYe
我遇到了那个错误,当我使用类时,我在使用函数指针时遇到了这个错误。我的函数'ope'函数我该如何解决 evaluator::function(){ double (*ope) (dou
问题://故事从哪里开始 Graphics 类型中的方法 drawLine(int, int, int, int) 不适用于参数 (double, double, double, double) g.
我有一张 map> m1 形式的 map .我可以将其复制到 map m2 形式的 map 吗?这样键是相同的,并且 m2 中的值是 get(m1->second) 不使用循环?谢谢! 最佳答案 这样
有没有办法获取vector> 的“.first”和“.second”的连续内存? ?我的意思是: void func(int N, double* x, double* y) { for (i
我正在尝试将自定义 lambda 传递给需要函数指针的函数(更准确地说是 zero 中的 Brent library 函数)。 我的想法是,我将使用参数创建一次 lambda,然后用多个值对其求值 x
这是一个很简单的问题,让我很困惑。 我收到一个源文件的以下错误,但另一个没有: 4 src/Source2.cpp:1466: error: no matching function for cal
struct CalculatorBrain { private var accumulator: Double? func changeSign(operand: Double) -
在我正在进行的项目中,我尝试使用 curlpp库来发出一个简单的 html GET 请求。当我将 cpp 文件传递给 g++ 时,出现以下错误: /usr/local/include/curlpp
不使用double就能获得quadruple精度超过16位的数字吗?如果可能的话,这取决于编译器还是其他?因为我知道有人说他使用double精度,并且具有22位精度。 最佳答案 数据类型double
我正在寻找有关特斯拉 GPU 中硬件如何实现 double 的信息。我读到,两个流处理器正在处理单个 double 值,但我没有找到 nvidia 的任何官方论文。 提前致谢。聚苯硫醚为什么大多数 G
这个问题在这里已经有了答案: Passing capturing lambda as function pointer (10 个答案) 关闭 2 年前。 我有这个错误 error: cannot
情况:我有一个元组列表,其中添加了一个元组: List> list = new List>(); list .Add(new Tuple(2.2, 6.6)); 一切似乎都还好。但是......在 D
我有一个 JList,里面有一堆名字,还有一个包含这些名字值的数组 final Double[] filmcost = { 5.00, 5.50, 7.00, 6.00, 5.00 }; 我想做的是,
我试图找出牛顿法来求方程的根。这个错误出来了,我无法处理。 double fn(double n){ return sin(n)+log(n)-1; } double f1n(double n
我有一个 junit 测试断言两个 Double 对象,具有以下内容: Assert.assertEquals(Double expected, Double result); 这很好,然后我决定将其
我正在尝试引入部分数据文件来填充数组,用户尝试了三次输入正确的数据文件名。我一再遇到这些错误。我知道像 arr 这样的数组只是一个指向内存块的指针。 #include #include #incl
我正在尝试完成复习题(为即将到来的编程决赛),但是,我无法解决这个问题,因为我不断收到错误(标题)。正如预期的那样,我将发布问题和我尝试的解决方案。 问题: 给定以下函数定义:void swap(do
任何人都知道如何实现这一目标。我已经尝试了通常的公式,但我只得到正数 Double.NEGATIVE_INFINITY) return d; } } 这将以相同的概率
我是一名优秀的程序员,十分优秀!