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所以,问题与枚举继承有关,我在这里看到了很多主题,其中描述了如何编写支持继承的枚举的方法,但我认为这不是我的情况。
我找到了一些我想做的东西。所以我的想法是我有类,让它成为 OpenGL 纹理类(实际上是),并且有一个枚举代表纹理中一个属性的所有可能值。
class Texture
{
public:
enum Filter
{
LINEAR = 1,
BILINEAR = 2,
ANISOTROPIC = 3
};
public:
Texture(Filter _filter)
: filter(_filter)
{ }
private:
Filter filter;
};
以及继承它的类。派生类中的枚举必须重新定义,但我可以在基类的构造函数中进一步使用:
class Texture2d : public Texture
{
public:
enum Filter
{
LINEAR = 1,
BILINEAR = 2
};
public:
Texture2d(Filter _filter)
: Texture(_filter)
{ }
};
但是,当然,这不起作用,因为新创建的 Filter
是 Texture2d::Filter
,而不是 Texture::Filter
。
我试过像这样使用枚举类
:
class Texture
{
public:
enum class Filter;
public:
Texture(Filter _filter)
: filter(_filter)
{ }
private:
Filter filter;
};
class Texture2d : public Texture
{
public:
enum Filter
{
LINEAR = 1,
BILINEAR = 2
};
public:
Texture2d(Filter _filter)
: Texture(_filter)
{ }
};
但这确实是个愚蠢的想法。我认为,如果我只想扩展枚举,我会编写一些类包装器,但我也需要缩小枚举。那么问题来了,如何让这个东西在编译时工作呢?这是主要问题 - 让这个在编译时工作。还有一个问题:实际上尝试做这样的事情是可以的,或者我必须检查我的应用程序的架构?
(所有答案将不胜感激)
最佳答案
我没有发现你的代码有问题。
您只需在 Texture2d
的构造函数中添加一个转换。
Texture2d(Filter _filter) // no Texture::Filter
: Texture(static_cast<Texture::Filter>(_filter))
{ }
Texture t1(Texture::LINEAR); // WORKS
Texture t2(Texture::BILINEAR); // WORKS
Texture t3(Texture::ANISOTROPIC); // WORKS
Texture2d t4(Texture2d::LINEAR); // WORKS
Texture2d t5(Texture2d::BILINEAR); // WORKS
Texture2d t6(Texture2d::ANISOTROPIC); // ERROR
那是因为 Texture2d::ANISOTROPIC
被解释为 Texture::ANISOTROPIC
因为没有 Texture2d::Filter::ANISOTROPIC
存在。
由于 Texture2d
的构造函数都不接受 Texture::Filter
,因此会导致错误。
关于c++ - 使用枚举编译时多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28265923/
当我使用 webpack4.2.0 时,播放“运行开始”,显示错误如下: 配置中的警告 'mode' 选项尚未设置。将“模式”选项设置为“开发”或“生产”以启用此环境的默认值。 多(webpack)-
我是一名优秀的程序员,十分优秀!