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C++ sfml 在窗口打开后立即接收关闭事件

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:39:03 25 4
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我正在尝试遵循此 link 中的 SFML 教程但是,由于某种原因,我的应用程序似乎在我的程序进入事件循环后立即调用关闭事件。

这是我的代码。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>

// Here is a small helper for you ! Have a look.
#include "ResourcePath.hpp"

int main()
{
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(500,400),"SFML tutorial");
/* Or we can do this
* sf::RenderWindow Window
* Window.create (sf::VideoMode(800,600),"SFML tutorial");
*/

//Game loop
while(Window.isOpen())
{
sf::Event Event;
while(Window.pollEvent(Event));
{
if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
Window.close();
std::cout << "Close" << std::endl;

}
}
}

return 0;

出于某种原因,一旦我的程序进入事件循环,它就会收到一个 sf::Event::Closed 事件。我做了一些研究,这不是因为窗口对我的屏幕来说太大了。
为了解决我的问题,我不得不将一个 int 变量 canClose 添加到 0,然后将事件循环修改为此。

if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
if(canClose == 1)
{
Window.close();
} else {
canClose = 1;
}
}

执行此操作后,窗口现在打开并按预期运行。

P.S 这是使用 xcode 和 SFML 模板制作的。

编辑:
刚刚创建了一个新的 xcode SFML 项目并删除了其中的一些代码以创建一个空窗口,它看起来很糟糕。代码看起来完全一样。这接缝很奇怪,因为它是完全相同的代码。

最佳答案

据我所知,不要使用 if 语句来检查事件,而是使用 switch 语句。在尝试轮询事件时也使用 while(window.isOpen())

您是否已阅读 http://www.sfml-dev.org 上的教程? ?因为我可以保证它是学习 sfml 的最佳来源。在使用其他来源之前使用它。

关于C++ sfml 在窗口打开后立即接收关闭事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28461176/

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