- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试遵循此 link 中的 SFML 教程但是,由于某种原因,我的应用程序似乎在我的程序进入事件循环后立即调用关闭事件。
这是我的代码。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
// Here is a small helper for you ! Have a look.
#include "ResourcePath.hpp"
int main()
{
sf::RenderWindow Window(sf::VideoMode(500,400),"SFML tutorial");
/* Or we can do this
* sf::RenderWindow Window
* Window.create (sf::VideoMode(800,600),"SFML tutorial");
*/
//Game loop
while(Window.isOpen())
{
sf::Event Event;
while(Window.pollEvent(Event));
{
if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
Window.close();
std::cout << "Close" << std::endl;
}
}
}
return 0;
出于某种原因,一旦我的程序进入事件循环,它就会收到一个 sf::Event::Closed 事件。我做了一些研究,这不是因为窗口对我的屏幕来说太大了。
为了解决我的问题,我不得不将一个 int 变量 canClose
添加到 0,然后将事件循环修改为此。
if(Event.type == sf::Event::Closed)
{
if(canClose == 1)
{
Window.close();
} else {
canClose = 1;
}
}
执行此操作后,窗口现在打开并按预期运行。
P.S 这是使用 xcode 和 SFML 模板制作的。
编辑:
刚刚创建了一个新的 xcode SFML 项目并删除了其中的一些代码以创建一个空窗口,它看起来很糟糕。代码看起来完全一样。这接缝很奇怪,因为它是完全相同的代码。
最佳答案
据我所知,不要使用 if 语句来检查事件,而是使用 switch 语句。在尝试轮询事件时也使用 while(window.isOpen())
您是否已阅读 http://www.sfml-dev.org 上的教程? ?因为我可以保证它是学习 sfml 的最佳来源。在使用其他来源之前使用它。
关于C++ sfml 在窗口打开后立即接收关闭事件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28461176/
我有一个包含纹理的文件。我加载到 sf::Texture并用 setTextureRect 拆分成 Sprite . 现在假设一个 Sprite 包含 20 像素宽的纹理的一部分。如何渲染它以适应例如
一段时间以来,我一直在使用 SDL 来制作小东西的原型(prototype)并了解有关图形编程的更多信息。 然后我看到了SFML并想试一试,发现它更面向对象并修复了我认为 SDL 存在的一些问题。 但
我正在使用 rust-sfml ( rsfml::graphics ) 目前,将像素绘制到屏幕上。 (我只是从 Rust 和项目开始。)我将数据存储在 Image 中。 , 然后复制到 Texture
我试图在 SFML 2 中获取关键输入,在 SFML 1.6 im 中使用 while (App.GetEvent(Event)) { if (App.GetI
我做了一个非常简单的双人游戏,一个是水母,另一个是SFML中的鲨鱼。唯一的问题是一次只能有一个 Sprite 移动。这可能修复吗?我该如何修复? 编辑:我的尝试是这样的: if (event.type
我已经尝试了几个小时,但似乎无法做到我已经下载了扩展程序并寻求帮助,但此时一切都让我感到困惑。 我想在我的项目中包含 SFML 库,我正在尝试使用 Visual Studio Code 编辑器,但由于
下面链接中的图片包含 20 多张图片(每个 body 部位和盔甲类型都在单独的文件中)。这个角色在名为“Spriter”的软件中被动画化。该代码采用 spriter 的输出文件 (.scml),然后计
我的第一个问题是 C++ 是否: pTexture.getSize().x 等于 C#(因为这对我来说没有结果): pTexture.Size().X 第二个问题是关于C++代码的(如何在SFML.n
我正在尝试在 Windows 10 下用 sfml 构建游戏。它在构建时显示成功。每当我调试解决方案时,它都会显示如下错误消息: Unhandled exception at 0x00007FFA62
我开始使用 SFML 和 C++ 创建游戏。但是,我遇到了一个问题。我有基本的骨架类代码,但由于某种原因,当我创建一个窗口(sf::Window)时,我立即崩溃了!此代码不包含任何事件检查代码,但它包
我的项目中有 2 个 CMakeLists.txt 文件。 CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.2) project(Game) set(C
所以我正在尝试编写一些与网络相关的代码,特别是使用 SFML 的端口扫描器。我正在运行 VS 2017 并下载了 2015 年的 SFML 版本,但是人们说这应该适用于 2017 年。 到目前为止,我
我刚刚开始使用 C++ 和 SFML,最终一切都运行良好。在出现 undefined reference 错误之前,我意识到我一直在下载错误类型的 SFML,得到的是 SJLJ 而不是 DW2。问题已
尝试将新的 C++ 项目与 SFML 链接,我执行了以下操作: 创建了一个空项目。 C/C++ >> 常规:附加包含目录:添加了 SFML 包含目录并从项目默认值继承。 链接器 >> 附加库目录:添加
当我运行代码时,除了不播放声音外,一切正常。链接很好,当我放置断点并查看声音对象时,它显示 .我在正确的位置添加了 sfml-audio-d.lib 和 sfml-audio.lib。欢迎提出任何建议
下面的代码给出了未捕获的异常(特别是 txtr.loadFromFile("C:/Users/kidz/Documents/Visual Studio 2012/Projects/SFML/Debug
Closed. This question needs to be more focused。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注editing this post的一个问题。
我想知道是否可以使用 SFML 库在 C 中使用颜色设置碰撞?因为我使用的是带有图 block 的 map ,我不知道它是否可以一起工作。 谢谢! 最佳答案 据我所知,您使用具有两种颜色的图像来定义碰
我正在制作 Frogger 的 C++ SFML 版本,目前正在尝试实现 Frog 和其他物体(汽车、卡车、原木等)之间的碰撞检测。我为 Frog 和游戏对象有单独的类,并希望使用边界框来检测交叉点,
嗨,大家好 为了缩放我的 sfml 应用程序,我正在尝试解决这个问题,该程序最初使用 运行(640, 480) 方面 显示这样的窗口... 我的目标是以全屏模式执行程序并放置旧的 '窗口' (检查图像
我是一名优秀的程序员,十分优秀!