- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
当我按下按钮时,我希望它:
-更改我的标签,
-等待固定时间或等待用户按下的任何键(比方说空格键)
-然后再次更改标签。
现在我有这个:
void MainWindow::on_PushButton_clicked()
{
ui->labeltext->setText("bla");
SLEEP(3000);
ui->labeltext->setText("blabla");
}
我的 SLEEP 函数在哪里:
void SLEEP(int ms){
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(ms, &loop, SLOT(quit()) );
loop.exec();
};
工作正常。
如何实现等待key?
正如 Thomas Matthews 所建议的那样,我尝试使用计时器,但我一直坚持创建它。我将 QTimer timer1
添加到标题和源 timer1.setSingleShot(1)
中,同时创建主窗口和我的按钮槽:
timer1.start(5000);
connect(timer1, SIGNAL(timeout()), ui->labeltext, SLOT(setText("blabla")));
但是我得到了错误
C2664: 'QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *,const char *,const QObject *,const char *,Qt::ConnectionType)' : cannot convert parameter 1 from 'QTimer' to 'const QObject *'
还在按钮槽中直接使用计时器:
QTimer *timer2 = new QTimer(this);
connect(timer2, SIGNAL(timeout()),ui->labeltext,SLOT(setText("blabla")));
timer2->setSingleShot(1);
timer2->start(2000);
没有效果(它至少可以编译但不会更改标签)。
我该怎么办?
最佳答案
试一试,如果我正确理解问题,下面的代码似乎可以满足您的要求。
#ifndef MYDIALOG_H
#define MYDIALOG_H
#include "ui_dialog.h"
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
class Dialog: public QDialog, private Ui::Dialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0) : QDialog(parent), timer_(0) {
setupUi(this);
pushButton->installEventFilter(this);
}
virtual bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Space && label->text() == "Hello" ) {
setText();
timer_->stop();
return false;
}
}
return QDialog::eventFilter(target, event);
}
public slots:
void on_pushButton_clicked() {
if( label->text() != "Initial Text Here!" ) {
return;
}
label->setText("Hello");
if( !timer_ ) timer_ = new QTimer(this);
connect(timer_,SIGNAL(timeout()), this, SLOT(setText()) );
timer_->start(3000);
}
void setText() {
label->setText("Bye!");
}
protected:
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent * e) {
if( e->key() == Qt::Key_Space ) {
setText();
timer_->stop();
}
}
private:
QTimer *timer_;
};
#endif
一些解释:我创建了一个非常简单的对话框,只有一个 QLabel
和一个 QPushButton
。我将 QLabel
的初始文本设置为
Initial Text Here!
方法 on_pushButton_clicked()
将在您单击按钮时调用。然后的方法
QTimer
成员(也可以在构造函数或什至初始化列表中完成)setText()
方法并以三秒延迟启动计时器。 请注意,在您发布的代码中,您使用的是 QTimer
而不是指针,但是 connect
方法需要一个指针,因此您要么必须更改您的 timer1
到一个指针,或者将它作为 &timer1
传递给 connect
。
为了获得按键,有两件事:
首先你重新实现keyPressEvent
方法来调用setText()
方法,如果键恰好是空格键(Qt::Key_Space
).此外,可能会发生按键事件由 pushButton
而不是对话框接收的情况。为此,您可以在 QPushButton
上安装一个 EventFilter,这将确保通过 QPushButton
的事件被拦截,以便您执行不同于标准的操作,或在所有其他在您刚刚传递事件的情况下。
代码显然不是很优化或很漂亮,只是试图说明事情。
如果有帮助请告诉我
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