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c++ - 在 UE4 中使用 C++ 将资源从内容加载到场景

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:37:25 26 4
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我将名为“plane”的 .fbx 对象加载到我的内容文件夹中。我在场景中有一个空的 Actor,其中添加了一个 C++ 场景组件。使用 C++ 代码,我想访问我的 .fbx 对象“平面”并通过代码将其加载到场景中。很像统一前:

Instantiate(Resources.Load(FILEPATH),new Vector3(x,y,z),new Quaternion());

最佳答案

您不能只将 fbx 文件放入您的关卡中,您必须为此使用 Actor 。向您的 Actor 添加一个静态网格组件,并在此组件上将网格设置为您的 fbx Assets 。

您不能直接从 C++ 文件中加载内容,您必须使用导入资源中的名称。这样做的重点是您可以在不破坏代码的情况下移动文件和 Assets 。

关于c++ - 在 UE4 中使用 C++ 将资源从内容加载到场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29107468/

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