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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个包含这一行的 main.cpp 文件:
#include "Player.hpp"
这是 Player.hpp :
class Player {
private :
int type; // [0 = humain local, 1 = IA de niveau 1, 2 = IA de niveau 2, 3 = humain en réseau]
int score;
int color;
public :
Player();
Player (int type, int color);
int getType();
int getScore();
int getColor();
};
这是 Player.cpp :
Player::Player() {
}
Player::Player(int type, int color) {
this->type = type;
this->color = color;
this->score = 0;
}
int Player::getType() {
return this->type;
}
int Player::getScore() {
return this->score;
}
int Player::getColor() {
return this->color;
}
如果我用这一行编译:
g++ Main.cpp -o main
它告诉我错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"Player::getColor()", referenced from: etc...........
但是如果我像这样将 Player.cpp 中的代码放在 Player.hpp 中的代码下面:
class Player {
private :
int type; // [0 = humain local, 1 = IA de niveau 1, 2 = IA de niveau 2, 3 = humain en réseau]
int score;
int color;
public :
Player();
Player (int type, int color);
int getType();
int getScore();
int getColor();
};
Player::Player() {
}
Player::Player(int type, int color) {
this->type = type;
this->color = color;
this->score = 0;
}
int Player::getType() {
return this->type;
}
int Player::getScore() {
return this->score;
}
int Player::getColor() {
return this->color;
}
有效。
我该怎么做才能解决这个问题?我认为这是编译的问题。
感谢您的帮助!
最佳答案
这里是你的命令,
g++ Main.cpp -o main
不编译或链接 Player.cpp 文件,因此它正确地说它无法在 Player.cpp 文件中找到它正在讨论的符号。
将 Player.cpp 添加到您的构建命令中:
g++ Main.cpp Player.cpp -o main
关于c++ - 体系结构 x86_64 : error of compilation 的 undefined symbol ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29189727/
这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
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