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在我的作业中,我创建了一个 Robot 类,它有一个指向类 State 的指针。这个 State 类是一个接口(interface)。 State 子类的实际实现需要在单独的 DLL 中完成。
我已经能够在单独的 DLL 中成功地创建这些类,因此带有 State 子类的 DLL (StateDLL
) 仅引用包含 State 接口(interface)类的 DLL。
问题始于 Robot 类的构造函数。例如,我必须让 Robot 的私有(private)变量 State*
知道他的第一个子类是什么(其中 S 的类型为 State*
)
Robot::Robot() {
S = StateDLL::StateChild1::get();
}
这是否意味着 Robot 需要知道 StateDLL 的内容?有没有办法以任何其他方式告诉他关于子类的信息,或者如果我让 RobotDLL 引用 StateDLL 是否无关紧要(考虑到 StateDLL 可以改变很多而 RobotDLL 应该更静态)?
最佳答案
您的 Robot 类根本不应该知道 StateDLL,最好它应该获得通过构造函数传入的 State*
的实例。这将使依赖性保持在最低限度,并允许可交换的实现和简单的测试。
为了防止 RobotDLL 从 StateDLL 获得任何依赖关系,一个由工厂函数组成的接口(interface)仅提供 State*
就足以允许 StateDLL 与提供的另一个 DLL 互换相同的工厂函数,或者如果您稍后决定合并两个 dll,则可以在 RobotDLL 中定义相同的函数。
关于C++ DLL 依赖状态模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29258461/
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