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c++ - 使用 SDL2/C++ 在屏幕上留下痕迹

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:35:43 26 4
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我正在使用 SDL2 和 C++ 使用 http://www.openprocessing.org/sketch/15109 制作 Ant 模拟程序作为我的引用。链接是处理草图。

除了 Ant 在屏幕上留下的痕迹会随着时间消失的部分外,我已经想出了如何用 C++/SDL2 完成所有事情。现在轨迹是算法本身不可或缺的一部分,但同时将它们显示在屏幕上会增加程序的美感:D。我设法让算法部分工作。现在我只需要查看路径。

相关代码(在处理中)是:

void draw() {

loadPixels();
for (int i=0; i<pherHome.length; i++) {
color pixelColor;
if (food.getValue(i)) {
// Draw food
pixelColor = FOOD_COLOR;
}
else {
// Draw pheromones

float pixelAlpha = pherHome.getPercentage(i);
int pixel_r = int(HOME_R * pixelAlpha + DIRT_R * (1-pixelAlpha));
int pixel_g = int(HOME_G * pixelAlpha + DIRT_G * (1-pixelAlpha));
int pixel_b = int(HOME_B * pixelAlpha + DIRT_B * (1-pixelAlpha));

pixelAlpha = pherFood.getPercentage(i);
pixel_r = int(FOOD_R * pixelAlpha + pixel_r * (1-pixelAlpha));
pixel_g = int(FOOD_G * pixelAlpha + pixel_g * (1-pixelAlpha));
pixel_b = int(FOOD_B * pixelAlpha + pixel_b * (1-pixelAlpha));

// Using bitwise color math instead of color() on the following line
// upped the framerate from 43 to 58 on my computer
//pixelColor = color(pixel_r, pixel_g, pixel_b);
pixelColor = pixel_r << 16 | pixel_g << 8 | pixel_b;
}
// Set
pixels[i] = pixelColor;
}
updatePixels();

// Draw ants and do other stuff}

请建议一些我可以达到相同效果的方法。

我的 SDL2 代码:

/* draw loop**********************************************************************************************************************************/

bool quit = false;

while (!quit)

{
SDL_Event e;

while ( SDL_PollEvent(&e) != 0)
{
if (e.type == SDL_QUIT)
{
quit = true;
}
}
int mousex,mousey;
SDL_GetMouseState(&mousex,&mousey);
if ( e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN )
{
food.addFood(mousex,mousey);
}

SDL_BlitSurface (background, NULL, gsurface, NULL);
// displaying food
for(int i =0 ; i < width; i ++)
{
for(int j = 0; j < height ; j++)
{
if (food.getValue(i,j))
{
SDL_Rect pos;
pos.x = i;
pos.y = j;

SDL_BlitSurface (food_source_image, NULL, gsurface, &pos);
}
}
}



for (int i = 0; i < col.ants.size(); i++)
{
col.ants[i].step();
int thisXi = col.ants[i].intX;// position in int
int thisYi = col.ants[i].intY;

float thisXf = col.ants[i].x;// position in float
float thisYf = col.ants[i].y;

if (col.ants[i].hasFood)
{
if (thisXi>col.x-10 && thisXi<col.x+10 && thisYi>col.y-10 && thisYi<col.y+10)
{
// Close enough to home
cout << "dropped" << endl;
col.ants[i].hasFood = false;
col.ants[i].homePher = 100;
}
}
else if(food.getValue(thisXi, thisYi))
{
cout << "found " << endl;
col.ants[i].hasFood = true;
col.ants[i].foodPher = 100;
food.bite(thisXi, thisYi);
}

SDL_Rect pos; pos.x = thisXi; pos.y = thisYi;
SDL_BlitSurface (human_image, NULL, gsurface, &pos);

}

// Evaporate
pherHome.step();
pherFood.step();

SDL_UpdateWindowSurface(gwindow);
SDL_Delay(1);
}

最佳答案

我不太确定,但就纹理而言,让我举个例子。

您希望屏幕上的图像随着时间变亮并消失,所以-

SDL_Texture* image = IMG_LoadTexture(putRendererHere, FilePath.c_str());

FilePath.c_str() 应替换为您的文件地址示例:“Resources/Intro/15.png”

SDL_Rect rect;

rect.x = x; //x coordinate

rect.y = y; //y coordinate

rect.w = w; //width

rect.h = h; //height

rect 负责处理图像的位置和大小。

下一部分将负责您的“淡出”效果。

int elapsedTime = xx; //xx should be your in-game time. You can use SDL_GetTicks()

int alpha1 = 250; //In alpha terms, 250 is Opaque while 0 is invisible

int alpha2 = 250;

SDL_SetTextureBlendMode(texture, SDL_BLENDMODE_BLEND);//This sets the texture in blendmode

if (alpha1 > 0) { //This checks if the image is not yet invisible

  alpha2 -= xf * elapsedTime; // change x into any float

alpha1 = alpha2; //so alpha1 starts to slowly decrease. (Fading Out)

}

if (alpha1 <= 0) { //This code will repeat in the while loop above, once it hits 0 or below 0 then all looping stops and this loop sets the image to a state where it can't be seen.

  alpha1 = 0;

alpha2 = 0;

SDL_SetTextureAlphaMod(纹理, 透明度);

SDL_RenderCopy(渲染器, 纹理, NULL, &rect);

这些是基础知识,但由于您正在制作“轨迹”,所以我假设您将制作数百万个这样的东西,您应该创建一个函数来负责创建图像、绘制和更改 alpha纹理。

在那之后,你应该能够只用一行来复制这些。

在最后一个 if 语句中,您可以调整内容以使程序忘记图像,从而释放生成图像所占用的所有内存。

快乐编码:)

//我无法打开您的链接,所以我不确定这是否正是您所需要的,但作为提示-

  • 创建一个 int 来处理游戏中的一般时间

  • 创建一组其他 int 来处理每个足迹的时间,完成后,它可以处理另一个足迹。

  • 用上面的 int(s) 做一些数学运算,你应该得到类似足迹的结果。

关于c++ - 使用 SDL2/C++ 在屏幕上留下痕迹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29660066/

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