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c++ - 如何在 Polycode 3D 中进行碰撞检测

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:34:04 24 4
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谁能给我一些关于如何在 Polycode 中进行碰撞检测的示例或指导(我在 Linux 中使用它)?

我想检查与“ScenePrimitive”和我加载到游戏中的一些网格的碰撞。

最佳答案

看看:

https://github.com/ivansafrin/Polycode/blob/master/Examples/C%2B%2B/Contents/3DPhysics_CollisionOnly/HelloPolycodeApp.cpp

(还有一个Lua版本)

像往常一样加载您的网格(只是不要将其添加到场景中)并在将其作为碰撞实体添加到场景时使用 SHAPE_MESH 而不是 SHAPE_BOX。

关于c++ - 如何在 Polycode 3D 中进行碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30358103/

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