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我目前正在编写一个命令行游戏程序,我将类别和解决方案存储在 map<string, vector<string>>
中.键值是类别, vector 是解决方案字符串的 vector 。
我想提示用户选择一个类别,但是我不确定最好的方法,因为我不想强制用户手动输入类别,因此我只收到一个包含他们选择的 int .
有没有办法使用 int 来访问 map ? (例如 solutionMap[2] = 第二个值?)
这里是我的代码片段,只是为了澄清
cout << "\nCategories:\n-----------" << endl;
int categoryCount = 1;
for (map<string, vector<string> >::iterator it = solutionMap.begin(); it != solutionMap.end(); ++it){
cout << categoryCount << ": " << it->first << endl;
++categoryCount;
}
// Prompt user for selection and save as currentCategory
int currentCategory;
bool isValid = false;
do{
cout << "Please enter the number of the category you would like to use: ";
cin >> currentCategory;
// if cin worked and number is in range, continue out of the loop
if (cin.good() && currentCategory <= solutionMap.size()){
isValid = true;
}
else{
cout << "Invalid entry!" << endl;
// Clear the buffer
cin.clear();
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
} while (!isValid);
此时我想做的是将数字发送到游戏类,并使用选定的键值从 vector 中选择一个随机解决方案,但据我所知,我需要将选择作为字符串来找到它。
如有任何帮助,我们将不胜感激!
最佳答案
如果您想使用整数索引访问您的 map ,您可以按以下步骤进行:
auto ix=solutionMap.begin(); // bidirectional iterator to the map
advance (ix,currentCategory); // move the iterator
cout << "choice is "<<ix->second<<endl; // here you are
但要小心:一旦您插入/删除一个元素,元素的顺序可能不再与您显示的菜单相对应。
它是如何工作的?
map 的迭代器是双向的:您一次只能前进或后退 1 个元素。 <强> advance()
重复这个操作正确的次数
备选方案
如果您并不真正将 map 用作关联数组,并且主要使用菜单和索引,则您应该选择另一种变体,使用 vector 而不是 map :
vector<pair<string, vector<string>> solutionMap;
然后您可以使用它们的索引轻松访问这些元素。如果偶尔需要使用键字符串查找特定元素,仍然可以使用 find_if()。
关于c++ - 用户在 map 中选择项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30811705/
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