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所以我是第一次学习如何使用模板。我正在尝试创建简化的 vector 和点类。不幸的是,我需要建模一个点可以被一个 vector 平移,并且由于减去两点可以创建一个 vector 。
我遇到的问题是我需要将文件包含在彼此中。当我在我的点模板 header 中包含我的 vector 类时,我收到编译器错误,因为点类不再被识别为模板。
vector 类(在 Vector3D.h 中)
#include "Point3D.h"
template <class T>
class Vector3D
{
public:
//Members
T x,y,z;
... //more boring functions
Point3D<T> operator+ (const Point3D<T>& pt)
{
Point3D <T> pt2(x + pt.x, y + pt.y, z + pt.z);
return pt2;
}
};
点类(在 Point3D.h 中)
#include "Vector3D.h"
template <class K>
class Point3D
{
public:
//Members
K x,y,z;
...//boring functions of little importance
// shifts point by a vector
Point3D<K> operator+ (const Vector3D<K>& other)
{
return Point3D<K>(x + other.x, y + other.y, z + other.z);
}
//creates a vector from the differnce between two points
Vector3D<K> operator- (const Point3D<K>& rhs)
{
return Vector3D<K>(x-lhs.x,y-lhs.y,z-lhs.z)
}
};
现在我得到以下编译器错误(Intel C++ 15):
1>F:\Dev Repos\Vascular Modeling\Radiation Modeling Projects\CGAL BOOST INTEL project1\Vector3D.h(197): error : Point3D is not a template
1> Point3D<T> operator+ (const Point3D<T>& pt)
1> ^
1>
1>F:\Dev Repos\Vascular Modeling\Radiation Modeling Projects\CGAL BOOST INTEL project1\Vector3D.h(197): error : Point3D is not a template
1> Point3D<T> operator+ (const Point3D<T>& pt)
我做错了什么?我假设我试图打破物理定律并创建某种循环。解决方案是进行拆分文件实现吗?
谢谢,
将
最佳答案
如评论中所述,您想使用前向声明。对于您的模板类,它们看起来像这样:
template <class K> class Point3D; //before defining Vector3D
template <class T> class Vector3D; //before defining Point3D
假设你也正确地使用了 include guards(如果你在这种情况下不使用 include guards,头文件将无限期地相互包含并且你会得到更奇怪的错误消息),这应该使一切都正确编译.与非模板类不同,您不必将方法的实现移动到其他文件中,因为它们是在实例化模板时生成的,而不是在定义它们时生成的。
不过,作为旁注,通常建议将二元运算定义为独立函数而不是类成员,因为隐式转换的规则不同并且稍微更直观。因此,我建议改为这样做:
//shifting points by vectors
template <class T>
Point3D<T> operator+ (const Vector3D<T>& vec, const Point3D<T>& pt)
{
return {vec.x + pt.x, vec.y + pt.y, vec.z + pt.z};
}
template <class T>
Point3D<T> operator+ (const Point3D<T>& pt, const Vector3D<T>& vec)
{
return vec + pt;
}
//getting a vector from the difference of points
template <class T>
Vector3D<T> operator- (const Point3D<T>& a, const Point3D<T>& b)
{
return {a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z};
}
这也使得这些函数的 const 正确性稍微更加明显。如果你真的想更进一步(并且你正在使用 C++11,我假设你此时正在使用),你也可以将这些函数中的每一个标记为 constexpr
以使其成为可以在常量表达式中使用 vector/点运算。
关于C++ 在模板编译器错误中使用模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31864414/
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