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好的,首先我已经查看了关于创建一副纸牌的各种问题,但我看到的每一个问题都在使用 vector 的东西,我不确定如何写它,因为我没有在类里面学习了该主题,所以我不知道如何应用它。
Card.H
和Card.cpp
都可以,不需要改动任何东西
我需要 Deck.H
和 Deck.cpp
方面的帮助。
我的 initialize()
函数没有完成,我似乎不知道如何完成它和 Deck 类中的其他方法我没有尝试编写任何一个,因为我无法生成一副纸牌。
CARD.H
Class Card
{
int m_face;
char m_suit;
public:
Card(int _face = 2 , char _suit = 3);
~Card();
int GetFace() const;
char GetSuit() const;
void SetFace(int _face);
void SetSuit(char _suit);
void Show() const;
}
CARD.CPP
#include "Card.h"
Card::Card(int _face, char _suit)
{
m_face = _face;
m_suit = _suit;
}
Card::~Card()
{
}
int Card ::GetFace() const
{
return m_face;
}
char Card ::GetSuit() const
{
return m_suit;
}
void Card::SetFace(int _face)
{
m_face = _face;
}
void Card::SetSuit(char _suit)
{
m_suit = _suit;
}
void Card::Show() const
{
if (m_face == 11)
cout << " J " << m_suit << endl;
else if (m_face == 12)
cout << " Q " << m_suit << endl;
else if (m_face == 13)
cout << " K " << m_suit << endl;
else if (m_face == 14)
cout << " A " << m_suit << endl;
else
cout << m_face << m_suit << endl;
}
DECK.H
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include "Card.h"
Class Deck
{
Card m_cards[52];
public:
Deck();
void Initialize();
void Shuffle();
bool Draw(Card& _card);
void Clear();
bool IsEmpty() const;
}
DECK.CPP
#include "Deck.h"
#include"Card.h"
void Deck::Initialize()
{
int count = 0;
char Suits[] = { 3, 4, 5, 6 };
for (int i = 0; i < 4; ++i) //Suits
{
for (int F = 2; F < 14; ++F) //faces
{
m_cards[count].SetSuit(Suits[i]);
m_cards[count].SetFace(F);
}
}
}
void Deck::Shuffle()
{
}
bool Deck::Draw(Card& _card
{
}
void Deck::Clear()
{
}
bool Deck::IsEmpty() const
{
}
最佳答案
我认为您的 Initialize 函数不需要更多工作。
只有2条备注:
++count
在内部 for 循环的末尾(现在您每次都设置同一张卡片)。F
变量最多只能达到 13(因为您使用了 < 14
)。这意味着你的套牌不会包含任何 A ......对我来说最合乎逻辑的事情是使用 <= 14
相反。关于c++ - 创建一副纸牌,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32465964/
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