- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试运行 here 中的“7. 简单文本呈现”和“a. 基本代码”但函数“my_draw_bitmap”似乎未定义。我尝试使用 GLEW,但问题是一样的。然后我看到了“pngwriter”库here ,但是使用 Cmake 编译 Visual Studio 2013 会出错。
请有人帮忙,“my_draw_bitmap”函数在哪里定义?
最佳答案
教程说明
The function
my_draw_bitmap
is not part of FreeType but must be provided by the application to draw the bitmap to the target surface. In this example, it takes a pointer to a FT_Bitmap descriptor and the position of its top-left corner as arguments.
这意味着您需要实现将字形复制到要自己渲染的纹理或位图中的功能(假设您正在使用的库中没有合适的功能可用)。
下面的代码应该适用于将单个字形的像素复制到可以复制到纹理的数组。
unsigned char **tex;
void makeTex(const unsigned int width, const unsigned int height)
{
tex = (unsigned char**)malloc(sizeof(char*)*height);
tex[0] = (unsigned char*)malloc(sizeof(char)*width*height);
memset(tex[0], 0, sizeof(char)*width*height);
for (int i = 1; i < height;i++)
{
tex[i] = tex[i*width];
}
}
void paintGlyph(FT_GlyphSlot glyph, unsigned int penX, unsigned int penY)
{
for (int y = 0; y<glyph->bitmap.rows; y++)
{
//src ptr maps to the start of the current row in the glyph
unsigned char *src_ptr = glyph->bitmap.buffer + y*glyph->bitmap.pitch;
//dst ptr maps to the pens current Y pos, adjusted for the current char row
unsigned char *dst_ptr = tex[penY + (glyph->bitmap.rows - y - 1)] + penX;
//copy entire row
for (int x = 0; x<glyph->bitmap.pitch; x++)
{
dst_ptr[x] = src_ptr[x];
}
}
}
关于c++ - FreeType2 my_draw_bitmap 未定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32827095/
我有点困惑设置字符大小对象的字符宽度和高度字段(示例来自 FreeType tutorial 中所述) error = FT_Set_Char_Size( face, /*
我正在尝试使用 freetype 枚举字体文件中的字形(名称和 unicode)。 为了获取名称,我使用了 FT_Get_Glyph_Name。但是我怎样才能得到字形 unicode 值呢? 我是字形
它运行在 OS X 10.9 上。我使用 brew 和 FreeType v2.5.2 安装了 GraphicsMagick。但是当我在程序中使用 gm Convert 时,出现此错误: { [Err
项目设置: GameProject [此项目包含游戏代码] GameProject-Android GameProject-桌面 GameProject-robovm [这是一个无需使用任何自由字体即
尝试在 Ubuntu Linux 86-64 上编译 freetype 2.6.1 时,我在配置步骤收到以下消息: /usr/local/include/harfbuzz/hb-common.h:31
当字符串确实包含我使用的默认字体中不存在的字符时,如何告诉 freetype 使用后备字体? 我需要在我的应用程序中正确呈现非拉丁字形。 我必须自己管理回退吗? 如果是这样:如何检测给定字符串中是否缺
我已将“arial.ttf”文件(从我的/Windows/Fonts 文件夹中获取)加载到内存中,但是将其传递到 FT_New_Memory_Face 时会崩溃(在 FT_Open_Face 中的某处
我正在尝试使用 FreeType 为微 Controller 创建位图字体,但我对坐标表达方式的根本差异感到困惑。我的微 Controller 期望字形位图相对于左上角的原点有 X 和 Y 偏移,而
我正在编写一个 DirectX WindowsPhone 应用程序,我需要使用 FreeType。好吧,我已经下载了 FreeType 源代码并使用 CMake 为 WP ARM 生成 Visual
所以我尝试在我的图形引擎中使用带符号的距离字段实现字体渲染。 为此,我使用 FreeType 库生成所有字母的字形。具体来说,我正在尝试像这样加载单色位图: FT_Load_Char(face, c,
我目前正在尝试创建仅包含字形外部边界、内部没有任何填充的字形位图。为此使用 FreeType 库。这是我的代码,类似于 FreeType 引用中的示例 2 代码: Spans outlineSpans
我正在渲染文本,我需要字体的大写高度达到一定的像素数。例如,在下面的标志中,我需要让 SPEED 和 LIMIT 的高度相同,在本例中为 45 px,因此我将字体大小设置为45(我现在明白这不是一个好
我正在尝试使用 FreeType 2.4.11在我使用 openGL 渲染文本的项目中。 虽然我初始化了库,但只将 charmap 设置为 unicode 一次。在每次绘制的字符循环中使用 FT_Lo
我正在尝试创建单色字形图集,但遇到了问题。 Freetype 在字形的位图中呈现“废话”。我责怪 freetype,因为一些字形仍然正确呈现。 生成的纹理图集: 为什么会这样,我该如何解决? 但是我仍
我尝试在 OpenGL 和 FreeType2 中渲染文本,但我不知道如何在渲染字体时获取每行之间的空间(以像素为单位)。当我解析文本时,我希望能够做类似的事情 const char *text =
我正在尝试使用 AIDE 应用程序直接从我的手机使用 freetypefontgenerator。我已完成本文中显示的所有步骤:https://github.com/libgdx/libgdx/wik
这个问题与以下内容密切相关 Is there a way to programmatically determine if a font file has a specific Unicode Gly
我对 Mac OS X 环境比较陌生。 我试图安装 freetype 库以在 OpenGL 中显示文本,但我失败了。 我在一些论坛上读到 freetype 预装了 Mac OS X 山狮。 我只是想确
以前版本的 FreeType 有一个方法 setScale() 现在我可以使用以下方法更改比例: bitmapFont.getData().SetScale(); 但是我遇到了字母间距问题: /ima
使用 FreeType (2.10.1) 在我的游戏引擎中实现文本渲染,我遇到了奇怪的字形,包含重复四次的字母,在 x 轴上镜像并颠倒。 在所需的字母上方似乎有被解释为字形的相邻内存,它在每次运行时都
我是一名优秀的程序员,十分优秀!