我的编程类(class)有一个项目,它要求我使用函数为赌场设置主要功能。
首先,我需要为随机数生成器设置种子,我认为我做对了。
void seedRand(int seed)
{
srand(time(0));
}
其次,是继续设置功能。所以我设置下一个打印出小数点后第二位的数字。
void printMoney(double money)
{
std::cout << std::setprecision(2) << std::fixed;
}
下一个,也是我不理解的一个,是让用户付款,然后让赌场收到钱。对不起,如果我没有提供足够的信息,如果缺少什么请询问。我对理解一切还是陌生的。任何帮助,将不胜感激。谢谢。
void payMoney(double & wallet, double amount)
{
}
which I think I did right.
不,你没有,它应该看起来像
void seedRand(int seed) {
srand(seed == 0?time(0):seed);
}
如果传递了一个参数,它可能意味着实际使用。当 seed()
应使用基于随机时间的值调用时,我选择零作为约定。
So I set the next one to print out numbers to the second decimal place.
你的第二个函数很好地设置了输出流状态,但是没有输出值,它应该看起来像
void printMoney(double money) {
std::cout << std::setprecision(2) << std::fixed << money << std:: endl;
// ^^^^^
}
至少你的最后一个功能可能应该实现为
void payMoney(double & wallet, double amount) {
wallet -= amount;
}
总而言之,很难回答您应该如何处理此任务。
但是自从你标记了这个问题 c++ ,我宁愿建议将这些函数放在类的上下文中,例如 class Casino
和 class Player
。
class Casino;
class Player {
double wallet;
public:
void payMoney(Casino& Casino, double amount);
};
class Casino {
public:
void addToBank(double money) {
bank += money;
}
private:
double bank;
};
void Player::payMoney(Casino& casino, double amount) {
wallet -= amount;
casino.addToBank(amount);
}
我是一名优秀的程序员,十分优秀!