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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我得到了迷宫类来生成随机迷宫。所以我面临的问题是我想抛出一些关于迷宫大小的异常(我想设置最小值),如果列数是对的(我需要使迷宫对称)。所以我不知道如何处理三个或四个不同的异常并生成错误消息
class Maze {
private:
int nr; // number of rows
int nc; // number of columns
int complex; // complexity of the maze: how hard to leave
vector< vector<int> > vec; //array bidimensional de enteros
//vector de dos dimensiones
/*vector<T> elems; // elements
// Create
vector< vector<int> > vec(4, vector<int>(4));
// Write
vec[2][3] = 10;
// Read
int a = vec[2][3];*/
public:
void Maze();
void Maze( int rows, int columns, int hard);
void PrintMaze();
void ShowMaze(vec);
bool isConnected ();
void explore (Node posicion);
bool validMove( Node actual);
Node RandomNode(); // Obtienes un nodo al azar valido
Node MirrorNode (Node actual); //devuelve el nodo espejo/mirror de un nodo null en otro caso..
void reverseExplore();
int getnr();
int getnc();
int getComplex();
void setnr();
void setnc();
void setComplex();
}
};
void Maze::Maze(void) {
cout <<"No hace naA"<<"\n\n";
}
void Maze::Maze(int rows, int columns, int hard) {
//Comprobar numer filas y columnas es par/impar y sino salir dando mensaje correspondiente
/*
if (nr %2) != 0) {
fprintf(stderr, "Error: El numero de filas tiene que ser par/impar.\n");
exit();
return 101;
} else if (nc % 2 != 0) {
fprintf(stderr, "Error: El numero de filas tiene que ser par/impar", nproc);
return 102;
}
if (mr < 20 || nc < 10) {
fprintf(stderr, "Error: El laberinto tiene que tener al menosu unas medidas\n");
exit();
return 103;
}
*/
nr=rows;
nc=columns;
hard=0;
bool Final=false;
Node actualNode;
setupMaze(); //Inicializar laberinto ( todo a 0, poner los bordes y casilla inicial)
do {
actualNode=randomNode(); //Obtengo un nodo aleatorio valido: que no sea pared y este en los limites
addNode(actualNode); //Añado el nodo al laberinto
if ( isConnected();) {
//hard=0; //opcional para contar solo las veces que intenta en el "mismo intento", ahora al colocar el nodo bien puedes inicializar los intentos a 0.
cout << "\nInsercion correcta del nodo\n"; // compruebo si el laberinto es conexo o nodo
}
else {
//Si laberinto resultante no es conexo, tengo que deshacer la inserción del nodoactual e incrementar el valor de hard
deletenode( actualNode);
hard++;
}
while ( hard <= complex)
}
我需要用 C++ 在 C 中制作类似这样的东西。我会用 mymaze.maze( 40,80,10) 生成一个迷宫。我需要控制此值以生成对称迷宫并确保输入变量具有有效值(行数必须成对,迷宫的最小尺寸必须为 20x10):
if (nr %2) != 0) {
fprintf(stderr, "Error: El numero de filas tiene que ser par/impar.\n");
exit();
return 101;
} else if (nc % 2 != 0) {
fprintf(stderr, "Error: El numero de filas tiene que ser par/impar", nproc);
return 102;
}
if (mr < 20 || nc < 10) {
fprintf(stderr, "Error: El laberinto tiene que tener al menosu unas medidas\n");
exit();
return 103;
}
*/
提前致谢
最佳答案
代替 fprintf()
+ exit()
你可以throw
exception .
下面是一个抛出异常的例子(参见 Maze::Maze()
实现):
#include <iostream>
#include <stdexcept>
class Maze {
public:
Maze();
Maze(int rows, int columns, int hard);
private:
int nr;
int nc;
};
Maze::Maze(void) {
std::cout << "No hace naA\n\n";
}
Maze::Maze(int rows, int columns, int hard) {
if (rows % 2 != 0 || columns % 2 != 0)
throw std::invalid_argument("Error: El numero de filas tiene que ser par/impar");
if (rows < 20 || columns < 10)
throw std::out_of_range("Error: El laberinto tiene que tener al menosu unas medidas");
// setup the maze ...
}
int main() {
Maze m(41,80,10); // 'invalid_argument' exception
Maze m(2,2,10); // 'out_of_range' exception
}
这个程序抛出一个invalid_argument
异常,因为rows
不是偶数。输出是:
terminate called after throwing an instance of 'std::invalid_argument'
what(): Error: El numero de filas tiene que ser par/impar
这里是捕获异常的例子:
int main() {
try {
Maze m(41,80,10);
} catch (const std::invalid_argument& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
std::cout << "maze is not symetric" << std::endl;
} catch (const std::out_of_range& e) {
std::cout << e.what() << std::endl;
std::cout << "maze is too small" << std::endl;
} catch (...) {
std::cout << "some other exception" << std::endl;
}
}
您可以“修复”不正确的用户输入,而不是抛出异常:
Maze::Maze(int rows, int columns, int hard) {
if (rows % 2 != 0)
rows += 1;
if (columns % 2 != 0)
columns += 1;
if (rows < 20)
rows = 20;
if (columns < 10)
columns = 10;
// setup the maze ...
}
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