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c++ - 使用具有透视图的移动相机时如何避免像素化几何体?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:26:45 25 4
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当我移动相机时,几何体的像素也在移动。

Pixelated Geometry

对于透视投影,我使用

glm::perspective( 45.0f, float( screenWidth ) / float( screenHeight ), 1.0f, 140.0f );

我在每边绘制立方体。

这似乎是一个简单的问题。我应该在某处设置更高的分辨率吗?

最佳答案

正如 Bartek Banachewicz 评论的那样,在 OpenGL 中启用抗锯齿解决了这个问题。

我正在使用 MSAA 进行抗锯齿。

https://www.opengl.org/wiki/Multisampling

关于c++ - 使用具有透视图的移动相机时如何避免像素化几何体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33102948/

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