- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试通过编写自定义 DFS 访问器(class TarjanVisitor : public default_dfs_visitor
)在 BGL 中实现桥接检测算法 (tarjan),并且我正在使用顶点属性 parent
以跟踪到达节点的位置。
但是,如果不求助于一些访问者全局引用,我似乎无法在遍历期间设置顶点的属性。
在我的特殊情况下,我的 tree_edge
中有以下内容:
debug_print("setting " << g[trgt].id << "'s parent to " << g[curr].id)
g[trgt].parent = g[curr].id;
debug_print(g[trgt].id << "'s parent is now " << g[trgt].parent)
(debug_print
只是一个打印,我可以通过取消定义宏来关闭它)
然后在 discover_vertex
中,我有
debug_print(g[u].id << "'s parent is " << g[u].parent)
assert(g[u].parent >= 0);
我通过将 1 设置为根并将其 parent
设置为其自身来开始 DFS 遍历。
TarjanVisitor vis = TarjanVisitor();
g[vertex(1,g)].parent = 1;
depth_first_search(g,visitor(vis)
.root_vertex(vertex(1,g)) //note to self: DOT, not comma
);
这是我得到的(已清理的)调试输出:
discover_vertex: 1
1's parent is 1
examine_edge: 1 <-> 2
tree_edge: 1 <-> 2
setting 2's parent to 1
2's parent is now 1
discover_vertex: 2
2's parent is -1
Assertion `g[u].parent >= 0' failed.
Aborted (core dumped)
现在,如果我不使用传递给各个函数的图形,而是将图形的引用传递给访问者的构造函数,并将该图形用作 g
,则属性将更新为预期的,所以我只能猜测问题是 g
在例如void tree_edge(Edge e, Graph g)
按值传递图形,并忽略对其所做的任何更改。
改为例如void tree_edge(Edge e, Graph& g)
会给我一个很好的长而且完全难以辨认的错误信息,关于在 boost::detail::depth_first_visit_impl
实例化过程中需要的东西.
传递给访问者的引用真的是唯一的方法吗?因为我有点拒绝相信我需要将图表按值传递给所有函数,只是为了不对它做任何事情。
最佳答案
我刚刚灵机一动。你说你试过了
void tree_edge(Edge e, Graph& g) { ...
如果图形是 const 的,那当然是行不通的(这就像在 BGL 中实现 dfs 的情况一样。
让它成为常量引用!
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/graph/depth_first_search.hpp>
using namespace boost;
struct MyVertex {};
struct MyEdge {};
using Graph = adjacency_list<vecS, vecS, directedS, MyVertex, MyEdge>;
struct my_visitor : default_dfs_visitor {
template <class Vertex, class Graph>
void initialize_vertex(Vertex u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Vertex, class Graph>
void start_vertex(Vertex u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Vertex, class Graph>
void discover_vertex(Vertex u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Edge, class Graph>
void examine_edge(Edge u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Edge, class Graph>
void tree_edge(Edge u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Edge, class Graph>
void back_edge(Edge u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Edge, class Graph>
void forward_or_cross_edge(Edge u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Edge, class Graph>
void finish_edge(Edge u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
template <class Vertex, class Graph>
void finish_vertex(Vertex u, const Graph& g) {
std::cout << __FUNCTION__ << "(" << u << ", g)\n";
(void) g;
}
};
#include <random>
#include <boost/graph/random.hpp>
int main() {
Graph g;
std::mt19937 prng {42};
generate_random_graph(g, 10, 20, prng);
my_visitor vis;
std::vector<default_color_type> colormap(num_vertices(g));
depth_first_search(g, vis, make_iterator_property_map(colormap.begin(), get(vertex_index, g)));
}
打印
initialize_vertex(0, g)
initialize_vertex(1, g)
initialize_vertex(2, g)
initialize_vertex(3, g)
initialize_vertex(4, g)
initialize_vertex(5, g)
initialize_vertex(6, g)
initialize_vertex(7, g)
initialize_vertex(8, g)
initialize_vertex(9, g)
start_vertex(0, g)
discover_vertex(0, g)
examine_edge((0,4), g)
tree_edge((0,4), g)
discover_vertex(4, g)
examine_edge((4,1), g)
tree_edge((4,1), g)
discover_vertex(1, g)
finish_vertex(1, g)
finish_vertex(4, g)
examine_edge((0,9), g)
tree_edge((0,9), g)
discover_vertex(9, g)
examine_edge((9,1), g)
forward_or_cross_edge((9,1), g)
examine_edge((9,2), g)
tree_edge((9,2), g)
discover_vertex(2, g)
finish_vertex(2, g)
examine_edge((9,1), g)
forward_or_cross_edge((9,1), g)
finish_vertex(9, g)
examine_edge((0,1), g)
forward_or_cross_edge((0,1), g)
examine_edge((0,4), g)
forward_or_cross_edge((0,4), g)
examine_edge((0,2), g)
forward_or_cross_edge((0,2), g)
finish_vertex(0, g)
start_vertex(3, g)
discover_vertex(3, g)
examine_edge((3,7), g)
tree_edge((3,7), g)
discover_vertex(7, g)
examine_edge((7,5), g)
tree_edge((7,5), g)
discover_vertex(5, g)
examine_edge((5,1), g)
forward_or_cross_edge((5,1), g)
examine_edge((5,6), g)
tree_edge((5,6), g)
discover_vertex(6, g)
examine_edge((6,1), g)
forward_or_cross_edge((6,1), g)
examine_edge((6,3), g)
back_edge((6,3), g)
examine_edge((6,5), g)
back_edge((6,5), g)
finish_vertex(6, g)
finish_vertex(5, g)
examine_edge((7,6), g)
forward_or_cross_edge((7,6), g)
examine_edge((7,8), g)
tree_edge((7,8), g)
discover_vertex(8, g)
examine_edge((8,3), g)
back_edge((8,3), g)
finish_vertex(8, g)
finish_vertex(7, g)
examine_edge((3,1), g)
forward_or_cross_edge((3,1), g)
finish_vertex(3, g)
关于c++ - BGL - 传递给访问者函数的图形忘记了顶点属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33189663/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!