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每当调用 repaint()
时,我都试图重绘一个小部件,但由于某种原因,它没有触发 paintevent()
。例如,当我做这样的事情时:
mLCD = new LCDui();
mLCD->drawBlank();
构造函数对 LCDui 类工作得很好,并绘制了一个黑色的小部件,但是当调用 drawBlank()
方法时,小部件不会重新绘制。我错过了什么?谢谢您的帮助!这是 LCDui 类和实现:
编辑
我已将其缩小为小部件本身未更新这一事实。如果我做 mLCD->show();出现一个带有正确图像的新窗口,然后我可以正常使用它。但是,我要更新的小部件没有更新。此小部件已提升为 LCDui 类。
结束编辑
lcdui.cpp
#include "lcdui.h"
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QRgb>
LCDui::LCDui(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
image = new QImage(320,240,QImage::Format_RGB32);
image->fill(qRgb(0,0,0));
}
LCDui::~LCDui()
{
delete image;
image = NULL;
}
void LCDui::paintEvent(QPaintEvent * /*event*/)
{
QPainter painter(this);
painter.drawImage(QPoint(0,0),*image);
}
void LCDui::drawBlank()
{
image->fill(qRgb(255,255,255));
this->repaint();
}
lcdui.h:
#ifndef LCDUI_H
#define LCDUI_H
#include <QWidget>
#include <QImage>
class LCDui : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit LCDui(QWidget *parent = 0);
~LCDui();
void drawBlank();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * /*event*/);
private:
QImage *image;
};
#endif // LCDUI_H
最佳答案
事实证明我犯了一个非常愚蠢的错误。我在设置 UI 后忘记放置上述功能。
ui->setupUi(this);
ui->LCD_widget->drawBlank();
工作得更好。感谢大家的帮助!
关于c++ - Qt paintevent() 未触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33375829/
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