- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在服务器中使用 MIC 作为我的 LRU 缓存,它已经取代了列表/映射 LRU,因为我怀疑这是导致一些无法解释的内存占用的原因。内存泄漏是不可能的,至少没有工具发现任何泄漏以及代码检查。自从我开始使用 MIC 以来,画面有所改善(这是内存碎片的唯一证据)但还不够。我们谈论的是几 Gb 的缓存,每天都有数百万条记录从中弹出。两到三周后,问题变得清晰可见 - 如果我清空缓存,进程仍然持有无法解释的 2-3Gb 内存。
我的容器很简单:
typedef std::pair<Key, T> Element;
typedef mic::multi_index_container<
Element,
mic::indexed_by<mic::sequenced<mic::tag<struct Seq>>,
mic::hashed_unique<mic::tag<struct Hash>, mic::member<Element, const Key, &Element::first>>>>
item_list;
它使用 erase
和 push_front
插入新条目(或覆盖旧条目),然后如果需要从尾部弹出元素。问题是是否值得尝试使用 replace
和 relocate
而不是 push_front
?
UPDATE001:好的,新版本已经启动并运行,我看到重新分配显着改善了这种情况,3 周后的内存占用比没有更改的机器上的占用少了 ~1/1.5 Gb。现在它部署在全局所有机器上。作为第二阶段,缓存失效机制有许多变化。更少的弹出和重新插入也应该改善这种情况(如果它真的是内存碎片)
最佳答案
我们都经历过同样的事情。我写了一个小测试程序,它使用 300 个线程的缓存。它使 insert
ing 和 erase
ing 保持在大约 200k(插入 + 删除)/秒,我在周末运行了它。我通过 pmap -x total RSS 检查了内存使用情况
pmap -x [pid] | tail -n1 | awk '{print $4}'
在一分钟的分辨率下,可以看到在加载缓存之前,内存消耗从 0 到 4.7GB 呈线性增长,之后它以对数速度增长。如图所示。 (用了 14 分钟才使缓存变满)。
一件更有趣的事情是 pmap -x 报告了很多正在加载的 65536k 虚拟内存块(因此这种过度内存使用可能存在理论上的最大值),但是如果我从一个线程做同样的事情测试程序分配了一个 4.7GB 的 block ,缓存满后,内存使用量保持不变。
关于c++ - boost multi_index_container 和内存碎片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33484953/
我正在尝试使用boost.spirit的qi库解析某些内容,而我遇到了一个问题。根据spirit docs,a >> b应该产生类型为tuple的东西。但这是boost::tuple(又名 fusio
似乎有/正在努力做到这一点,但到目前为止我看到的大多数资源要么已经过时(带有死链接),要么几乎没有信息来实际构建一个小的工作样本(例如,依赖于boost program_options 以构建可执行文
我对 Boost.Log 的状态有点困惑。这是 Boost 的官方部分,还是尚未被接受?当我用谷歌搜索时,我看到一些帖子谈论它在 2010 年是如何被接受的,等等,但是当我查看最后一个 Boost 库
Boost 提供了两种不同的实现 string_view ,这将成为 C++17 的一部分: boost::string_ref在 utility/string_ref.hpp boost::stri
最近,我被一家GIS公司雇用来重写他们的旧地理信息库。所以我目前正在寻找一个好的计算几何库。我看过CGAL,这真是了不起,但是我的老板想要免费的东西。 所以我现在正在检查Boost.Geometry。
假设我有一个无向图 G。假设我添加以下内容 add_edge(1,2,G); add_edge(1,3,G); add_edge(0,2,G); 现在我再说一遍: add_edge(0,2,G); 我
我使用 CMake 来查找 Boost。找到了 Boost,但 CMake 出错了 Imported targets not available for Boost version 请参阅下面的完整错
我是 boost::fusion 和 boost::mpl 库的新手。谁能告诉我这两个库之间的主要区别? 到目前为止,我只使用 fusion::vector 和其他一些简单的东西。现在我想使用 fus
这个问题已经有答案了: 已关闭10 年前。 Possible Duplicate: What are the benefits of using Boost.Phoenix? 所以我开始阅读 boos
我正在尝试获得一个使用 Boost.Timer 的简单示例,用于一些秒表性能测量,但我不明白为什么我无法成功地将 Boost.Timer 链接到 Boost.Chrono。我使用以下简单脚本从源代码构
我有这样的东西: enum EFood{ eMeat, eFruit }; class Food{ }; class Meat: public Food{ void someM
有人可以告诉我,我如何获得boost::Variant处理无序地图? typedef boost::variant lut_value;unordered_map table; 我认为有一个用于boo
我对 Boost.Geometry 中的环和多边形感到困惑。 在文档中,没有图形显示什么是环,什么是多边形。 谁能画图解释两个概念的区别? 最佳答案 在 Boost.Geometry 中,多边形被定义
我正在使用 boost.pool,但我不知道何时使用 boost::pool<>::malloc和 boost::pool<>::ordered_malloc ? 所以, boost::pool<>:
我正在尝试通过 *boost::fast_pool_allocator* 使用 *boost::container::flat_set*。但是,我收到编译错误。非常感谢您的意见和建议。为了突出这个问题
sau_timer::sau_timer(int secs, timerparam f) : strnd(io), t(io, boost::posix_time::seconds(secs)
我无法理解此功能的文档,我已多次看到以下内容 tie (ei,ei_end) = out_edges(*(vi+a),g); **g**::out_edge_iterator ei, ei_end;
我想在 C++ 中序列化分层数据结构。我正在处理的项目使用 boost,所以我使用 boost::property_tree::ptree 作为我的数据节点结构。 我们有像 Person 这样的高级结
我需要一些帮助来解决这个异常,我正在实现一个 NPAPI 插件,以便能够使用来自浏览器扩展的本地套接字,为此我正在使用 Firebreath 框架。 对于套接字和连接,我使用带有异步调用的 Boost
我尝试将 boost::bind 与 boost::factory 结合使用但没有成功 我有这个类 Zambas 有 4 个参数(2 个字符串和 2 个整数)和 class Zambas { publ
我是一名优秀的程序员,十分优秀!