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android - QOpenGLWidget 不绘制数组

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:25:04 24 4
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你是我解决这个问题的最后手段,因为我没有想法。所以首先,我已经完成了一些 openGL 的工作,但没有使用 Qt 库。

由于 Qt Android 编译器,我必须使用 Qt 库来完成它,所以我别无选择。

所以我尝试像在普通 openGL 中那样绘制一些顶点坐标。将点保存在 float 组等中。所以我满怀希望地制作了正确的 vao、vbo.. shader.. 但它不会绘制任何东西。paintGL() 仅在使用 glBegin 和 end 进行硬编码时才绘制内容。

请告诉我哪里做错了,让我从痛苦中解脱^^啊,是的,已经有像我这样的问题了Here但是没有答案,所以我想再试一次。

--MainWidget 标题:

#ifndef MAINWIDGET_H
#define MAINWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QVector2D>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLBuffer>
#include <QVector3D>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>


class MainWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT

public:
MainWidget(QWidget *parent = 0);
~MainWidget();


protected:
void initializeGL() Q_DECL_OVERRIDE;
void resizeGL(int w, int h) Q_DECL_OVERRIDE;
void paintGL() Q_DECL_OVERRIDE;

GLfloat vertices[9];



private:
QOpenGLShaderProgram program;
QOpenGLBuffer arrayBuf;
QOpenGLVertexArrayObject vertexArrayID;

};

#endif // MAINWIDGET_H

-- MainWidget Cpp:

#include "mainwidget.h"


MainWidget::MainWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent){

}
MainWidget::~MainWidget(){

}

void MainWidget::initializeGL(){
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0, 0, 0.4f, 0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
//glEnable(GL_CULL_FACE);

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
};
for(int i = 0; i < 9; i++){
vertices[i] = g_vertex_buffer_data[i];
}

vertexArrayID.create();
vertexArrayID.bind();
program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, "vertex.vert");
program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, "fragment.frag");
program.link();
program.bind();
arrayBuf.create();
arrayBuf.bind();
arrayBuf.allocate(&vertices, 9 * sizeof(GLfloat));
/* glGenBuffers(1, &arrayBuf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, arrayBuf);*/
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);


}
void MainWidget::resizeGL(int w, int h){

}

void MainWidget::paintGL(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
arrayBuf.bind();
arrayBuf.allocate(&vertices, 9*sizeof(GLfloat));



int vertexLocation = program.attributeLocation("vertex");
program.enableAttributeArray("vertexLocation");
program.setAttributeBuffer(vertexLocation, GL_FLOAT, 0, 3, sizeof(GLfloat) );

//glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);

}

--主Cpp:

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QSurfaceFormat>

#ifndef QT_NO_OPENGL
#include "mainwidget.h"
#endif

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);

QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize(24);
QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format);

app.setApplicationName("GLtest");

#ifndef QT_NO_OPENGL
MainWidget widget;
widget.show();
#else
QLabel note("OpenGL Support required");
note.show();
#endif
return app.exec();
}

--尽可能简单的顶点着色器:

    #version 330

layout(location = 0) in vec3 vertex;

void main(){
gl_Position = vec4(vertex, 1.0);
}

-- fragment 着色器:

#version 330
out vec3 color;
void main(){
color = vec3(1,0,0);
}

提前致谢.. 欢迎任何形式的帮助!干杯

最佳答案

您启用了错误的顶点属性:

program.enableAttributeArray("vertexLocation");

它应该是(不是丢失的“)

program.enableAttributeArray(vertexLocation);

或(正确的名字)

program.enableAttributeArray("vertex");

关于android - QOpenGLWidget 不绘制数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33647014/

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