- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在做一个学校项目,我应该在其中获取各种“FIXME”部分并将它们作为主函数之外的函数的来源。我以为我一切正常,然后没有任何工作。我重新开始,并将范围缩小到导致问题的功能。我将在下面的代码中标记它。也就是说,我可以轻松地将其格式化为函数,而且我的函数语法是正确的答案,但是,如果我在函数中有这些东西而不是没有,那就完全不同了。这是没有函数的代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const double pi = 3.14159265;
const double grav = 9.8; // Earth gravity (m/s^2)
// Given time, angle, velocity, and gravity
// Update x and y values
void Trajectory(double t, double a, double v,
double& x, double& y) {
x = v * t * cos(a);
y = v * t * sin(a) - 0.5 * grav * t * t;
return;
}
// convert degree value to radians
double DegToRad(double deg) {
return ((deg * pi) / 180.0);
}
// print time, x, and y values
void PrintUpdate(double t, double x, double y) {
cout << "Time " << fixed << setprecision(0)
<< setw(3) << t << " x = " << setw(3)
<< x << " y = " << setw(3) << y << endl;
return;
}
void PrintIntro() { //This function is going to print the intro to the game!
cout << "Welcome to Upset Fowl!\n";
cout << "The objective is to hit the Mean Swine by launching an Upset Fowl.\n";
}
int main() {
double t = 1.0; // time (s)
double fowlY = 0.0; // object's height above ground (m)
double fowlAngle = 0.0; // angle of launch of fowl (rad)
double fowlVel = 0.0; // velocity of fowl (m/s)
double fowlX = 0.0; // object's horiz. dist. from start (m)
double fowlLandingX = 0.0; // fowl’s horiz. dist. from start (m)
double swineX = 0.0; // distance to swine (m)
double beforeSwineX = 0.0; // distance before swine that is acceptable as a hit (m)
bool didHitSwine = false; // did hit the swine?
srand(time(0));
swineX = 50; //(rand() % 201) + 50; I took out the randomness so I can keep track of answers easily.
PrintIntro();
cout << "\nThe Mean Swine is " << swineX << " meters away.\n";
cout << "Enter fowl launch angle (deg): ";
cin >> fowlAngle;
fowlAngle = ((fowlAngle * pi) / 180.0); // convert to radians
cout << "Enter fowl launch velocity (m/s): ";
cin >> fowlVel;
// FIXME Make into a function called LaunchFaowl
do {
PrintUpdate(t, fowlX, fowlY);
Trajectory(t, fowlAngle, fowlVel, fowlX, fowlY);
t = t + 1.0;
} while (fowlY > 0.0); // while above ground
PrintUpdate(t, fowlX, fowlY);
fowlLandingX = fowlX;
// FIXME Make into a function called DtrmnIfHit
beforeSwineX = swineX - 30;
if ((fowlLandingX <= swineX) && (fowlLandingX >= beforeSwineX)) {
cout << "Hit'em!!!" << endl;
didHitSwine = true;
}
else {
cout << "Missed'em..." << endl;
didHitSwine = false;
}
return 0;
}
下面是函数的代码:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
const double pi = 3.14159265;
const double grav = 9.8; // Earth gravity (m/s^2)
// Given time, angle, velocity, and gravity
// Update x and y values
void Trajectory(double t, double a, double v,
double& x, double& y) {
x = v * t * cos(a);
y = v * t * sin(a) - 0.5 * grav * t * t;
return;
}
// convert degree value to radians
double DegToRad(double deg) {
return ((deg * pi) / 180.0);
}
// print time, x, and y values
void PrintUpdate(double t, double x, double y) {
cout << "Time " << fixed << setprecision(0)
<< setw(3) << t << " x = " << setw(3)
<< x << " y = " << setw(3) << y << endl;
return;
}
void PrintIntro() { //This function is going to print the intro to the game!
cout << "Welcome to Upset Fowl!\n";
cout << "The objective is to hit the Mean Swine by launching an Upset Fowl.\n";
}
void GetUsrInpt(double piggy, double slope, double Velocity) { // FIXME Make into a function called GetUsrInpt
cout << "\nThe Mean Swine is " << piggy << " meters away.\n";
cout << "Enter fowl launch angle (deg): ";
cin >> slope;
slope = ((slope * pi) / 180.0); // convert to radians
cout << "Enter fowl launch velocity (m/s): ";
cin >> Velocity;
}
int main() {
double t = 1.0; // time (s)
double fowlY = 0.0; // object's height above ground (m)
double fowlAngle = 0.0; // angle of launch of fowl (rad)
double fowlVel = 0.0; // velocity of fowl (m/s)
double fowlX = 0.0; // object's horiz. dist. from start (m)
double fowlLandingX = 0.0; // fowl’s horiz. dist. from start (m)
double swineX = 0.0; // distance to swine (m)
double beforeSwineX = 0.0; // distance before swine that is acceptable as a hit (m)
bool didHitSwine = false; // did hit the swine?
srand(time(0));
swineX = 50; //(rand() % 201) + 50;
PrintIntro();
GetUsrInpt(swineX, fowlAngle, fowlVel);
// FIXME Make into a function called LaunchFaowl
do {
PrintUpdate(t, fowlX, fowlY);
Trajectory(t, fowlAngle, fowlVel, fowlX, fowlY);
t = t + 1.0;
} while (fowlY > 0.0); // while above ground
PrintUpdate(t, fowlX, fowlY);
fowlLandingX = fowlX;
// FIXME Make into a function called DtrmnIfHit
beforeSwineX = swineX - 30;
if ((fowlLandingX <= swineX) && (fowlLandingX >= beforeSwineX)) {
cout << "Hit'em!!!" << endl;
didHitSwine = true;
}
else {
cout << "Missed'em..." << endl;
didHitSwine = false;
}
return 0;
}
现在,我要问的是这些程序在哪里误入歧途?我找不到他们这样做的任何理由,而且我已经搜索了所有变量并且认为它们不应该成为问题。我该如何解决?
注意:我不希望人们为我处理所有的 FIXME 部分!我只想知道我哪里出错了,这样我就可以处理其余的问题。
最佳答案
You have set up the function GetUsrInpt to pass the double parameters as >"pass by value" there fore only copies of the values of swineX, >fowlAngle and fowlVel are passed to the function. Changing them in the >function won't change their values in the main function. If you want to >change them and have it known to the main function you have to pass by >reference by using the pointer to the variable. like this
void GetUsrInpt(double* ptrPiggy, double* pSlope, double* pVelocity)
{
//...
cin >> *pPiggy;
cin >> *pSlope;
cin >> *pVelocity;
//...
}
//像这样调用函数:
GetUsrInpt( &swineX, &fowlAngle, &fowlVel );
关于C++ 将内容移动到函数中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33715453/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!