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c++ - DX11 OpenGL 互操作 : can't copy buffer

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:24:52 24 4
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我正在尝试使 DirectX - OpenGL 互操作工作,但到目前为止没有成功。在我的例子中,渲染是在 OpenGL 中完成的(通过 OSG 库),我希望将渲染图像作为 DirectX Texture2D。到目前为止我正在尝试什么:

初始化:

ID3D11Device *dev3D;
// init dev3D with D3D11CreateDevice
ID3D11Texture2D *dxTexture2D;
// init dxTexture2D with CreateTexture2D, with D3D11_USAGE_DEFAULT, D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE
HANDLE hGlDev = wglDXOpenDeviceNV(dev3D);
GLuint glTex;
glGenTextures(1, &glTex);
HANDLE hGLTx = wglDXRegisterObjectNV(hGlDev, (void*) dxTexture2D, glTex, GL_TEXTURE_2D, WGL_ACCESS_READ_WRITE_NV);

在 OSG 相机渲染的每一帧上,我都会收到回调。首先,我从 glReadBuffer(GL_FRONT) 开始,到那时它似乎没问题,因为我能够使用 glReadPixels 将渲染缓冲区读入内存。问题是我无法将像素复制到以前创建的 GL_TEXTURE_2D:

BOOL lockOK = wglDXLockObjectsNV(hGlDev, 1, &hGLTx);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glTex);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, width, height, 0);
auto err = glGetError();

最后一次调用 glCopyTexImage2D 产生错误 0x502 (GL_INVALID_OPERATION),我不明白为什么。到目前为止,其他一切看起来都很好。

感谢任何帮助。

最佳答案

发现问题。而不是调用 glCopyTexImage2D(创建新纹理),需要使用 glCopyTexSubImage2D:

glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, width, height);

关于c++ - DX11 OpenGL 互操作 : can't copy buffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33721236/

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