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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试使 DirectX - OpenGL 互操作工作,但到目前为止没有成功。在我的例子中,渲染是在 OpenGL 中完成的(通过 OSG 库),我希望将渲染图像作为 DirectX Texture2D。到目前为止我正在尝试什么:
初始化:
ID3D11Device *dev3D;
// init dev3D with D3D11CreateDevice
ID3D11Texture2D *dxTexture2D;
// init dxTexture2D with CreateTexture2D, with D3D11_USAGE_DEFAULT, D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE
HANDLE hGlDev = wglDXOpenDeviceNV(dev3D);
GLuint glTex;
glGenTextures(1, &glTex);
HANDLE hGLTx = wglDXRegisterObjectNV(hGlDev, (void*) dxTexture2D, glTex, GL_TEXTURE_2D, WGL_ACCESS_READ_WRITE_NV);
在 OSG 相机渲染的每一帧上,我都会收到回调。首先,我从 glReadBuffer(GL_FRONT)
开始,到那时它似乎没问题,因为我能够使用 glReadPixels
将渲染缓冲区读入内存。问题是我无法将像素复制到以前创建的 GL_TEXTURE_2D
:
BOOL lockOK = wglDXLockObjectsNV(hGlDev, 1, &hGLTx);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, glTex);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 0, 0, width, height, 0);
auto err = glGetError();
最后一次调用 glCopyTexImage2D
产生错误 0x502 (GL_INVALID_OPERATION
),我不明白为什么。到目前为止,其他一切看起来都很好。
感谢任何帮助。
最佳答案
发现问题。而不是调用 glCopyTexImage2D
(创建新纹理),需要使用 glCopyTexSubImage2D
:
glCopyTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, width, height);
关于c++ - DX11 OpenGL 互操作 : can't copy buffer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33721236/
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