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c++ - Google 的 Native Client 和编译 SDL2

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:23:09 24 4
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我在使用 SDL2 库使用 pepper_46 构建应用程序时遇到问题。我搜索了互联网,终于找到了谷歌的 webports这使我能够正确地为 pnacl 编译 SDL2。

我现在遇到的问题实际上是用 makefile 编译一切...

这是我尝试编译的调用 SDL_Init 的最小 C++ 文件:

#include "ppapi/cpp/instance.h"
#include "ppapi/cpp/module.h"
#include "SDL2/SDL.h"

class firstInstance : public pp::Instance {
public:
explicit firstInstance(PP_Instance instance) : pp::Instance(instance) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
}

virtual ~firstInstance() {}
};

class firstModule : public pp::Module {
public:
firstModule() : pp::Module() {}
virtual ~firstModule() {}

virtual pp::Instance* CreateInstance(PP_Instance instance) {
return new firstInstance(instance);
}
};

namespace pp {
Module* CreateModule(){
return new firstModule();
}
}

我还对我的 makefile 做了一些修改,希望它能正确编译:

# Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
# Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
# found in the LICENSE file.

# GNU Makefile based on shared rules provided by the Native Client SDK.
# See README.Makefiles for more details.

VALID_TOOLCHAINS := pnacl

NACL_SDK_ROOT ?= $(abspath $(CURDIR)/..)

TARGET = first

include $(NACL_SDK_ROOT)/tools/common.mk

LIBS = SDLmain SDL2 ppapi_gles2 ppapi_simple ppapi_cpp nacl_io ppapi pthread

CFLAGS = -Wall -std=c++11
SOURCES = first.cc

# Build rules generated by macros from common.mk:

$(foreach src,$(SOURCES),$(eval $(call COMPILE_RULE,$(src),$(CFLAGS))))

# The PNaCl workflow uses both an unstripped and finalized/stripped binary.
# On NaCl, only produce a stripped binary for Release configs (not Debug).
ifneq (,$(or $(findstring pnacl,$(TOOLCHAIN)),$(findstring Release,$(CONFIG))))
$(eval $(call LINK_RULE,$(TARGET)_unstripped,$(SOURCES),$(LIBS),$(DEPS)))
$(eval $(call STRIP_RULE,$(TARGET),$(TARGET)_unstripped))
else
$(eval $(call LINK_RULE,$(TARGET),$(SOURCES),$(LIBS),$(DEPS)))
endif

$(eval $(call NMF_RULE,$(TARGET)))

但我得到的最好结果是这个错误:

bobkingof12vs$ make serve
CXX pnacl/Release/first.o
LINK pnacl/Release/first_unstripped.bc
/nacl/pepper_46/lib/pnacl/Release/libppapi_simple.a: error: undefined reference to 'PSUserMainGet'
make: *** [pnacl/Release/first_unstripped.bc] Error 1

我读了一篇帖子,建议有人用 -Wl,--undefined=PSUserMainGetldflag 解决了类似的问题...但我想不通了解如何将其正确添加到 makefile 中……如果这甚至是正确的解决方法。我还看到他们的 LIBS 顺序错误...将 SDL2ppapi_simple 放入列表中两次对其他人有效。尽管它们都是旧帖子,但我尝试过的都没有用(并不是说我一定试对了)

我迷路了...任何帮助将不胜感激。

谢谢

最佳答案

好吧,我找到了一些帮助我最终弄明白的资源......

因此,在完成 webports 交易以正确安装 SDL 之后,我继续寻找要使用的正确 makefile。

终于在gituhub上找到一个:https://github.com/emscripten-ports/SDL2/blob/master/test/nacl/Makefile (它看起来与普通的 nacl makefile 有很大不同!)

在此处描述要执行的操作:https://github.com/emscripten-ports/SDL2/blob/master/docs/README-nacl.md

我唯一需要做的另一件事是将此函数添加到我的 C++ 代码中:

int SDL_main(int argc, char *argv[]){
return 0;
}

至少可以说,我的代码现在可以编译了!立即崩溃,但可以编译!

如果我发现遗漏了一些有用的东西,我会发布更多内容

关于c++ - Google 的 Native Client 和编译 SDL2,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34280420/

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