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我正在学习如何将 C++ 编译成程序集,并且我发现异常在幕后是如何工作的非常有趣。如果异常可以有多个执行路径,为什么不可以用于正常功能。
例如,假设您有一个函数可以返回指向类 A 或派生自 A 的指针。您应该使用 RTTI 来实现。
但为什么不让被调用函数在计算返回值后,跳回到调用函数中与返回类型匹配的特定位置。就像异常一样,执行流程可以正常进行,或者如果它抛出,它会落在您的一个捕获处理程序中。
这是我的代码:
class A
{
public:
virtual int GetValue() { return 0; }
};
class B : public A
{
public:
int VarB;
int GetValue() override { return VarB; }
};
class C : public A
{
public:
int VarC;
int GetValue() override { return VarC; }
};
A* Foo(int i)
{
if(i == 1) return new B;
if(i == 2)return new C;
return new A;
}
void main()
{
A* a = Foo(2);
if(B* b = dynamic_cast<B*>(a))
{
b->VarB = 1;
}
else if(C* c = dynamic_cast<C*>(a)) // Line 36
{
c->VarC = 2;
}
else
{
assert(a->GetValue() == 0);
}
}
所以与其用 RTTI 和 dynamic_cast 检查来做,为什么不让 Foo 函数直接跳转到 main 中的适当位置呢?所以在这种情况下,Foo 返回一个指向 C 的指针,Foo 应该直接跳转到第 36 行。
这有什么问题吗?为什么人们不这样做?有性能原因吗?我认为这会比 RTTI 便宜。
或者这只是一个语言限制,不管它是不是一个好主意?
最佳答案
首先,有数百万种不同的方式来定义语言。 C++ 被定义为它被定义。好看不好看真的无所谓。如果你想改进这门语言,你可以自由地向 C++ 委员会写一份提案。他们将对其进行审查,并可能包含在未来的标准中。有时会发生这种情况。
其次,虽然异常是在后台调度的,但没有充分的理由认为这比使用 RTTI 的手写代码更有效。异常调度仍然需要 CPU 周期。那里没有奇迹。真正的区别在于,使用 RTTI 需要您自己编写代码,而异常调度代码是由编译器为您生成的。
您可能想要调用您的函数 10000 次并找出运行速度更快的方法:基于 RTTI 的代码或异常调度。
关于c++ - 跳转作为 RTTI 的替代品,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34581302/
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