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我有一个 Android Studio 项目,是从 Unity3d 项目生成的。
我想在 Google Glass 上运行我的项目,因此我按照本教程进行操作 ( http://forum.unity3d.com/threads/how-to-build-for-google-glass.219558/ )。
到目前为止一切正常,但我无法通过向下滑动关闭应用程序,即使我将其添加到 UnityPlayerActivity.java 中:
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ finish(); }
return true;
}
再说一次,其他一切都工作得很好。
我在平板电脑上尝试了该应用程序 - 就像在 Glass 上一样,“后退”按钮不起作用。
然后我在 Unity 中实现了这个:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
Application.Quit();
}
现在它可以在平板电脑上运行,但 Glass 情况没有改变。
这也不起作用:this.finishAffinity();
我尝试在 Start()
方法中使用此协程关闭我的 Unity 应用程序:
IEnumerator waitAndExit(int sec)
{
yield return new WaitForSeconds(sec);
Application.Quit();
}
这成功关闭了我的应用程序,因此问题似乎是这样的:
Unity 无法将 Google Glass 上的向下滑动识别为 Input
中的 keyEvent,并且 UnityPlayer
对象似乎从 Android 获取所有输入。
我怎样才能阻止这种情况?
我不想用java处理触摸板事件,但我最初的想法 - 覆盖onKeyDown
- 不起作用。
我尝试识别 this answer 中的手势并将其添加到我的 onCreate()
中:
mUnityPlayer.setFocusable(false);
//mUnityPlayer.requestFocus();
不幸的是,这没有帮助。
最佳答案
这并不是真正的解决方案,而是一种解决方法:
使用contextual voice commands即使使用 UnityPlayer
对象阻止触摸板输入,也能正常工作。
我现在通过“OK glass - quit”关闭我的应用程序。
如果有人知道如何正确解决它 - 我会测试、验证并接受您的答案。
关于java - 应用程序无法关闭(Glass、Unity3d),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32951826/
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