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c++ - 使用 SFML 从另一个类在主窗口中绘图

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:22:23 26 4
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我需要一些帮助,因为我正在尝试制作俄罗斯方 block 游戏,这是我使用 C++ 的第一个项目,但我遇到了一些问题。

我想在主文件中保留主窗口声明,并从 BoxRenderer 类中在同一个窗口上绘制以绘制所有四联骨牌、背景等。

但是我的 Sprite 没有出现,我有一个黑屏,这是我的代码:

主要.cpp:

// SpaceOdyssey.cpp : définit le point d'entrée pour l'application console.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "BoxRenderer.h"

using namespace std;

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 280), "Tetris-like by Orionss");
sf::Texture bgTexture;

if (!bgTexture.loadFromFile("sprites\\background.png"))
return EXIT_FAILURE;

BoxRenderer renderer(bgTexture);

while (window.isOpen())
{
sf::Event event;

while (window.pollEvent(event))
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();

window.clear();
renderer.render(window);
window.display();
}

return 0;
}

BoxRenderer.cpp:

#include "stdafx.h"
#include "BoxRenderer.h"

BoxRenderer::BoxRenderer(sf::Texture bgTexture)
{
m_bgTexture = bgTexture;
}

void BoxRenderer::render(sf::RenderWindow& win)
{
m_bgTexture.update(win);
sf::Sprite background(m_bgTexture);
win.draw(background);
}

最佳答案

来自 void sf::Texture::update(const Window &window) reference :

Update the texture from the contents of a window.

您在此之前正在清除窗口,这会覆盖您的纹理,因此它完全是黑色的。您根本不想调用 m_bgTexture.update(win);

关于c++ - 使用 SFML 从另一个类在主窗口中绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34709467/

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