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我目前正在编写一个小型图像编辑器来学习一些 javascript。其中一个功能显然是绘图工具。当使用它时,我将这些像素绘制到实际 Canvas 顶部的另一个 Canvas 上,然后当鼠标被释放时,我将像素从顶部 Canvas 复制到下面的 Canvas 。
这是用于将绘制的像素复制到底层 Canvas 的代码。
this.applySketch = function() {
this.revertStack.push(this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height));
var real = this.ctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
var sketch = this.sketchctx.getImageData(0, 0, this.width, this.height);
for(var i = 0; i < sketch.data.length; i += 4) {
// check the alpha value to decide if to copy to the real canvas
if(sketch.data[i+3] > 0) {
real.data[i] = sketch.data[i];
real.data[i+1] = sketch.data[i+1];
real.data[i+2] = sketch.data[i+2];
real.data[i+3] = sketch.data[i+3];
}
}
this.ctx.putImageData(real, 0, 0);
this.sketchctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
}
我遇到的问题是像素在复制到另一层时看起来不一样。相反,无论我正在复制什么,周围都有一个白色像素的细轮廓。
鼠标释放前(当像素在顶层时) http://i.imgur.com/xHvN1iF.jpg
鼠标释放后(当它们被复制时) http://i.imgur.com/P0sdybs.jpg
我真的不知道这里发生了什么,因为它看起来很简单。抗锯齿有什么用吗?
谢谢
最佳答案
我想这是因为抗锯齿造成的。当你绘制平滑的线条时,线条附近的一些像素几乎是透明的,但不是完全透明的。 This fiddle说明了问题。因此,您需要更仔细地合并 alpha channel 。最简单的解决方案是将 alpha channel 值添加到原始值而不是完全替换它:
real.data[i+3] += sketch.data[i+3];
This fiddle显示效果。嗯,线看起来比原来的线粗。我想您应该使用其他一些公式来合并颜色。
关于javascript - 在 html Canvas 之间复制像素数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16495175/
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