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我正在使用 std::unordered_set
存储我的数据对象。但是现在我想创建一个指向它们的指针/引用,例如(没有散列函数......):
struct Node
{
Node* parent;
...
};
std::unordered_set<Node> list;
是否可以使用 std::unordered_set<Node>::const_iterator
?如果 (不删除元素!) 迭代器“排序”发生变化,我不确定如何找出这些信息?
更新更多细节以便更好地理解:
我选择 std::unordered_set 是因为查找时间恒定。要提高我的 C++ 技能,最好知道要更改什么。
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdint.h>
#include <vector>
#include <unordered_set>
struct Link;
struct Node
{
uint32_t id;
std::unordered_set<Link> link;
Node(uint32_t id) : id(id)
{
};
bool operator==(Node const& rhs)
{
return id == rhs.id;
}
};
struct Link
{
Node* parent;
uint32_t param1; // ..... and more
bool operator==(Link const& rhs)
{
return parent == parent.rhs && param1 == rhs.param1;
}
}
namespace std
{
template<> struct hash<Node>
{
size_t operator()(Node const& node) const
{
return hash<uint32_t>()(node.id);
}
};
template<> struct hash<Link>
{
size_t operator()(Link const& link) const
{
return hash<uint32_t>()(link.param1) ^ hash<Node>()(*link.parent);
}
};
}
int main()
{
std::unordered_set<Node> nodes;
nodes.emplace( Node(1) );
nodes.emplace( Node(2) );
nodes.emplace( Node(3) );
}
最佳答案
你可以有指向 Node
的指针unordered_set
内的对象.但是这些指针必须是 Node const*
(即 const
)。
即使对 unordered_set
进行了插入指针不会失效。例如,您可以将这些指针存储在另一个 unordered_set<Node const*>
中。作为:
std::unordered_set<Node, hasher> s{{1}, {2}, {3}};
std::unordered_set<Node const*> s_ptr;
for(auto &&i : s) {
s_ptr.insert(&i);
}
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