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复制对象是什么意思?
复制构造函数和复制分配运算符是什么?
我什么时候需要自己声明?
如何防止对象被复制?
最佳答案
介绍
C ++使用值语义处理用户定义类型的变量。
这意味着对象会在各种上下文中隐式复制,
我们应该了解“复制对象”的实际含义。
让我们考虑一个简单的示例:
class person
{
std::string name;
int age;
public:
person(const std::string& name, int age) : name(name), age(age)
{
}
};
int main()
{
person a("Bjarne Stroustrup", 60);
person b(a); // What happens here?
b = a; // And here?
}
name(name), age(age)
部分感到困惑,
person
对象是什么意思?
main
函数显示了两种不同的复制方案。
person b(a);
由复制构造函数执行。
b = a
由复印分配操作员执行。
person
的隐式定义的特殊成员函数如下所示:
// 1. copy constructor
person(const person& that) : name(that.name), age(that.age)
{
}
// 2. copy assignment operator
person& operator=(const person& that)
{
name = that.name;
age = that.age;
return *this;
}
// 3. destructor
~person()
{
}
name
和
age
,所以我们得到了一个独立的,独立的
person
对象。
person
析构函数完成后,将隐式调用成员的析构函数:
std::string
这样的东西,程序员爱上了指针。
person
类可能看起来像这样:
class person
{
char* name;
int age;
public:
// the constructor acquires a resource:
// in this case, dynamic memory obtained via new[]
person(const char* the_name, int the_age)
{
name = new char[strlen(the_name) + 1];
strcpy(name, the_name);
age = the_age;
}
// the destructor must release this resource via delete[]
~person()
{
delete[] name;
}
};
name
成员仅复制一个指针,而不复制它指向的字符数组!
a
可以更改通过
b
进行的更改。
b
被销毁,
a.name
是一个悬空指针。
a
被销毁,则删除悬空指针将产生
undefined behavior。
name
指向的内容,
// 1. copy constructor
person(const person& that)
{
name = new char[strlen(that.name) + 1];
strcpy(name, that.name);
age = that.age;
}
// 2. copy assignment operator
person& operator=(const person& that)
{
if (this != &that)
{
delete[] name;
// This is a dangerous point in the flow of execution!
// We have temporarily invalidated the class invariants,
// and the next statement might throw an exception,
// leaving the object in an invalid state :(
name = new char[strlen(that.name) + 1];
strcpy(name, that.name);
age = that.age;
}
return *this;
}
name
之前拆除旧状态,以防止内存泄漏。
x = x
形式的自赋值。
delete[] name
将删除包含源字符串的数组,
x = x
时,
this->name
和
that.name
都包含相同的指针。
new char[...]
由于内存耗尽而引发异常,则该解决方案将失败。
// 2. copy assignment operator
person& operator=(const person& that)
{
char* local_name = new char[strlen(that.name) + 1];
// If the above statement throws,
// the object is still in the same state as before.
// None of the following statements will throw an exception :)
strcpy(local_name, that.name);
delete[] name;
name = local_name;
age = that.age;
return *this;
}
private
而不给出定义:
private:
person(const person& that);
person& operator=(const person& that);
boost::noncopyable
继承或声明为已删除(在C ++ 11及更高版本中):
person(const person& that) = delete;
person& operator=(const person& that) = delete;
class person
{
std::string name;
int age;
public:
person(const std::string& name, int age); // Ctor
person(const person &) = default; // Copy Ctor
person(person &&) noexcept = default; // Move Ctor
person& operator=(const person &) = default; // Copy Assignment
person& operator=(person &&) noexcept = default; // Move Assignment
~person() noexcept = default; // Dtor
};
std::string
)已经为您完成了。
std::string
成员比较简单的代码
char*
复杂且容易出错的替代方法,您应该被说服。
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