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我正在制作一个根据鼠标位置滑动容器的动画。
基本上是这样的:
|--------------| <-- viewport
||-------------|--------| <- Image(
|| | |
||-------------|--------|
|--------------|
我正在监听 mousemove 事件的窗口,然后翻译图像 -viewport.pageX。一切正常,图像移动正确,但是,我似乎在图像上有一个“死区”, mousemove 事件什么都不做。似乎死区正是未显示的图像量。我假设有一些数学运算可以将这个空间分成两半,然后从我移动图像或其他东西的量中减去它,但我不太明白。
这是捕获鼠标位置的代码:
$(window).on('mousemove', function(e) {
globals.curPosX = (e.pageX).clamp(0, $('.home-wrapper .bg').width() - window.innerWidth);
globals.curPosY = (e.pageY).clamp(0, $('.home-wrapper .bg').height() - window.innerHeight);
});
以及实际移动图像的代码:
draw: {
start: function() {
window.anim = requestAnimationFrame(draw.start);
var content = document.getElementById('content');
globals.tempPosX += (globals.curPosX - Mitek.home.globals.tempPosX) * 0.075;
Mitek.home.globals.tempPosY += (globals.curPosY - globals.tempPosY) * 0.015;
if ( has3d ) {
content.style.WebkitTransform = 'translate3d(' + -globals.tempPosX + 'px, 0px, 0)';
content.style.MozTransform = 'translate3d(' + -.globals.tempPosX + 'px, 0px, 0)';
content.style.transform = 'translate3d(' + -.globals.tempPosX + 'px, 0px, 0)';
} else {
content.style.left = -globals.curPosX + 'px';
}
},
stop: function() {
cancelAnimationFrame(anim)
}
}
就像我说的,这一切都很好,看起来也不错,我只是不知道如何解释侧面的额外空间。有什么建议吗?
最佳答案
没有 fiddle ,改进现有代码有点困难,但我认为实现这种效果的方法不止一种。
我参与了一个元素,我们使用 CSS 和 jQuery 构建了一个可拖动的视口(viewport),在它后面显示了图像的一部分。我们使用了在 CSS-Tricks 上找到的非 jQueryUI drags()
函数,但您可以轻松地将其替换为 jQueryUI 的 draggable()
。您还可以使用 mousemove
为 slider 的移动设置动画而不是拖动,甚至可以将其位置锁定到光标的位置,以便光标始终悬停在可见部分上。您还可以调整它以适用于垂直滑动,在顶部和底部使用盲板和更大的包装。
这是一个 fiddle 展示了一个 slider ,它可以将图像拖到上方并显示其中的一部分。这有点棘手,因为当视口(viewport)被拖动到左/右极端时,您必须确保百叶窗的尺寸足够大以遮挡图像,并且 slider 本身的偏移量取决于百叶窗的宽度。这意味着它适用于一次性解决方案或一批大小相似的图像,但作为适用于许多图像大小场景的动态解决方案,这可能不是您所需要的。
不过,我认为这可以实现您通过上述描述寻找的效果,如果这有帮助,请 LMK,祝您好运。
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