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c++ - Cocos2dx v3 - 每隔一定时间间隔不断保存游戏的正确方法?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:14:06 25 4
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什么是正确的保存游戏的方法(例如:保存玩家的等级,获得的经验,当前的 HP/MP 等)每隔一定的时间间隔不断,以便

即使用户不当退出游戏,他/她也能回到游戏原来的状态吗?

这样合适吗?

 float _interval;

bool GameMaster::init() {
if(!Layer::init()) {
return false;
}


// Run every frame
_interval = 0;
this->scheduleUpdate();
}

void GameMaster::update(float dt) {
_interval += dt;
if(_interval > 10.0) {
// Runs every 10 sec
saveGame();

// Restart the counter
_interval = 0.0;
}
}

最佳答案

使用 Scheduler 可能是一个更好的主意,比如:

float _interval;

bool GameMaster::init() {
if(!Layer::init()) {
return false;
}

Scheduler* scheduler = Director::getInstance()->getScheduler();

scheduler->schedule(schedule_selector(GameMaster::saveGame), this,
_interval, true);
}

void GameMaster::saveGame(float deltaTime) {
saveGame();
}

您可以找到调度程序的文档 here .

关于c++ - Cocos2dx v3 - 每隔一定时间间隔不断保存游戏的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38294533/

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