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我现在正在处理继承,对此我没有任何问题。我有这个字符串 vector (基本上是一个二维字符数组)。
确切的中间是鲨鱼所在的位置和鲨鱼的性格根据其他鱼的位置而变化。
例如
.....
.....
^.l..
.....
.....
箭头是鱼所在的位置,因为鱼在左边。鲨鱼变成了'l'
.>...
.....
..u..
.....
.....
箭头是鱼所在的位置,因为鱼是向上的。鲨鱼变成了'u'
我必须正确执行此操作的代码是:
void Shark::point(std::vector<std::string>& map){
if (map[0][0] != '.' || map[1][0] != '.' || map[2][0] != '.' || map[3][0] != '.' || map[4][0] != '.' || map[1][1] != '.' || map[2][1] != '.' || map[3][1] != '.'){
ProtoFish::m_direction = Direction::left;
}
if (map[0][1] != '.' || map[0][2] != '.' || map[0][3] != '.' || map[1][2] != '.'){
ProtoFish::m_direction = Direction::up;
}
if (map[4][1] != '.' || map[4][2] != '.' || map[4][3] != '.' || map[3][2] != '.'){
ProtoFish::m_direction = Direction::down;
}
if (map[0][4] != '.' || map[1][4] != '.' || map[2][4] != '.' || map[3][4] != '.' || map[4][4] != '.' || map[1][3] != '.' || map[2][3] != '.' || map[3][3] != '.'){
ProtoFish::m_direction = Direction::right;
}
}
我基本上只是检查这张 map 中是否有鱼:
l u u u r
l l u r r
l l . r r
l l d r r
l d d d r
如果 '.' 在哪里鱼所在的地方不存在 char,因此鲨鱼应该指向那个方向。
问题出现在多条鱼的地方。
>....
..>..
..*..
.>...
..^>.
我知道我应该做什么,但我不知道如何去做,甚至不知道如何开始。目标只是让鲨鱼面向最近的鱼的同一方向。所以基本上箭头“最靠近”中间。有人可以帮我开始吗?也许像一个单独的函数来计算每个元素到中心的距离?
最佳答案
您需要计算每条鱼的距离 - 为此,您需要将鱼的位置转换为 (x,y) 坐标。鲨鱼所在的位置是 (0,0) 坐标。
.....
.....
^.l..
.....
.....
would be (-2,0) for the fish ^
.>...
.....
..u..
.....
.....
would be (-1,3) for the fish >
所以这种从 2D 的坐标转换很容易做到。对于你在二维中使用毕达哥拉斯定理的距离 - 在这种情况下它只是x坐标的平方+y坐标的平方的平方根。然后您需要另一个新数组来存储每条鱼的距离。然后您需要在新的距离数组中搜索最小值,其中数组的索引是鱼索引(如鱼的 id)。这将为您提供离鲨鱼最近的鱼,因此如果只有一只拳头,您就可以让鲨鱼面向正确的方向。但是,如果有不止一条距离相同的鱼,您需要在这种情况下考虑一个新规则(例如,如果左边的鱼多于右边的鱼并且左右鱼距离相同) -然后向左看是因为有更多的鱼?-或鲨鱼食物-是一个建议)。
关于C++查找二维数组中两点之间的距离,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40431717/
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