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c++ - 如何将 GLEW 构建为 CMake 项目的一部分

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:08:20 25 4
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我正在制作一个使用 GLEW 的 cmake 项目。我想即时构建 GLEW(不仅仅是链接到已编译的库)。我使用 add_subdirectory 将第 3 方库添加到我的项目中。这是我的 CMakeLists.txt 现在的样子:

cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (quokka)

#configure_file (
# "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in"
# "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h"
# )

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glew/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glfw/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/freetype-2.6.2/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR})

set(CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../temp)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${CMAKE_BINARY_DIR})

SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -Wall -std=c++11")

if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
set(OUTPUT_LIB_DIRECTORIES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/Debug)
endif ()

if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
set(OUTPUT_LIB_DIRECTORIES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/Release)
endif ()

set(GLFW ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/glfw)
set(FREETYPE ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/freetype)
set(GLEW ${OUTPUT_LIB_DIRECTORIES}/glew)

add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glfw/ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glfw)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/glew/build/cmake ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glew)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/../3rd_party/freetype-2.6.2/ ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/freetype)
add_subdirectory(Input)
add_subdirectory(Process)
add_subdirectory(Application)
add_subdirectory(View)
add_subdirectory(GameLogic)
add_subdirectory(UID)
add_subdirectory(Actor)
add_subdirectory(AssetManager)
add_subdirectory(GUI)
add_subdirectory(GraphicsEngine)

add_executable(quokka main.cpp)

target_link_libraries(quokka Input ProcessLibrary Application View GameLogic UID Actor AssetManager GUI GraphicsEngine)

target_link_libraries(quokka glfw freetype)

if (UNIX)
target_link_libraries(quokka glew Xrandr Xinerama Xi Xcursor X11 Xxf86vm pthread GL)
endif (UNIX)

if (WIN32)
target_link_libraries(quokka glew32 opengl32)
endif (WIN32)

如您所见,我为第 3 方库指定了输出目录(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../temp/lib/glfw),它适用于 GLFW 和 freetype,但 GLEW 最终位于其他地方。因此,我使用此设置生成 Visual Studio 项目,出于某种原因,GLEW 的输出目录是 C:\_work\quokka_plus\temp\VSProjects\bin\Debug\。结果,当我构建我的项目时,它找不到 glew32.lib。为什么 CMake 对 GLEW 的行为不同于对 GLFW 和 freetype 的行为,以及如何在不触及 GLEW 的 CMake 源的情况下将编译后的库放在我需要的地方?

最佳答案

使用 cmake 构建 GLEW 源代码。您可以在名为 ./external 的 cmake 项目文件夹中创建一个文件夹,并将 GLEW 代码放入该文件夹中。

详情请看http://www.opengl-tutorial.org/的教程

和可运行的项目源代码:http://www.opengl-tutorial.org/download/

add_subdirectory (external)

include_directories(
external/AntTweakBar-1.16/include/
external/glfw-3.1.2/include/
external/glm-0.9.7.1/
external/glew-1.13.0/include/
external/assimp-3.0.1270/include/
external/bullet-2.81-rev2613/src/
.
)

set(ALL_LIBS
${OPENGL_LIBRARY}
glfw
GLEW_1130
)

add_definitions(
-DTW_STATIC
-DTW_NO_LIB_PRAGMA
-DTW_NO_DIRECT3D
-DGLEW_STATIC
)

target_link_libraries(FOO
${ALL_LIBS}
)

关于c++ - 如何将 GLEW 构建为 CMake 项目的一部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41129917/

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