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我有一个基类 Player
和两个派生类 Human
、Computer
。Player
是一个抽象类,它有一个纯虚方法PlayMove
。
现在,在 Game
类中,我想要一个包含游戏中所有玩家的数组。很少有玩家属于人类
类型,其他玩家属于计算机
类型。我想以这种方式实现它 - 对于数组中的每个玩家,我将调用 PlayMove
并根据播放器的类型,它自己的 PlayMove
应该接到电话。
例如,说数组 = {humanPlayer, computerPlayer}
array[0].PlayMove()
应该落在 Human::PlayMove()
中array[1].PlayMove()
应该落在 Computer::PlayMove()
--
我做了什么-
class Game
{
Human &h;
Computer &c;
Player **allPlayers;
}
Game::Game()
{
h = new Human();
c = new Computer();
// problem is occuriung in following three line
allPlayers = new (Player*)[2];
allPlayers[0] = h;
allPlayers[1] = c;
}
我知道
Base *b;
Derived d;
b = &d;
这行得通。除了我需要指针数组之外,这种情况有何不同?
(很抱歉问题的标题很长。如果可以,请建议一个新标题)
最佳答案
我在您的代码中发现了几个错误。我已经在下面的代码中更正了这个错误,
class Player
{};
class Human : public Player
{};
class Computer : public Player
{};
class Game
{
public:
Game();
Human *h;
Computer *c;
Player **allPlayers;
};
Game::Game()
{
h = new Human();
c = new Computer();
// Following three lines are just fine
allPlayers = new Player*[2];
allPlayers[0] = h;
allPlayers[1] = c;
}
引用必须在构造初始化列表中初始化。也不允许引用临时对象,所以
"Game::Game():h(new Human),c(new Computer)"
是不允许的。解决方案是使用指针 h 和 c 而不是引用。
关于c++ - 使用具有指向派生类对象的指针的基类指针数组调用派生类方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41199546/
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