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c++ - STL 映射是否在插入时初始化基本类型?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 13:08:12 24 4
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我有一个像这样的std::map:

map<wstring,int> Scores;

它存储球员的名字和分数。当有人得到分数时,我会简单地做:

Scores[wstrPlayerName]++;

本地图中没有具有键 wstrPlayerName 的元素时,它会创建一个,但它会在增量之前初始化为零或 null 还是未定义?

我是否应该在递增之前每次都测试元素是否存在?

我只是想知道,因为我认为原始类型的东西在创建时总是未定义的。

如果我这样写:

int i;
i++;

编译器警告我未定义,当我运行程序时它通常不为零。

最佳答案

operator[] 看起来像这样:

Value& map<Key, Value>::operator[](const Key& key);

如果你用一个还没有在 map 中的key调用它,它会默认构造一个新的Value实例,把它放在下的 map 中>key 你传入的,并返回对它的引用。在这种情况下,您有:

map<wstring,int> Scores;
Scores[wstrPlayerName]++;

这里的值是int,ints默认构造为0,就像你用int()初始化它们一样。其他原始类型的初始化方式类似(例如double()long()bool() 等.).

最后,您的代码将一对新的 (wstrPlayerName, 0) 放入 map 中,然后返回对 int 的引用,然后您将其递增。因此,如果您希望事情从 0 开始,则无需测试元素是否存在。

关于c++ - STL 映射是否在插入时初始化基本类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41210621/

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