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我已经为我的应用程序创建了一个气球小部件。问题是小部件的尖端是锯齿状的,所以我做错了什么?
锯齿状的尖端
void BalloonWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QVector<QPointF> vertices;
vertices << QPointF(0, 0)
<< QPointF(width(), 0)
<< QPointF(width(), height() * 0.8)
<< QPointF(width() * 0.60, height() * 0.8)
<< QPointF(width() * 0.5, height())
<< QPointF(width() * 0.40, height() * 0.8)
<< QPointF(0, height() * 0.8);
balloonPoly = QPolygonF(vertices);
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setRenderHint(QPainter::HighQualityAntialiasing, true);
painter.setBrush(QBrush(backgroundColor));
QRegion maskRegion(balloonPoly.toPolygon(), Qt::WindingFill);
painter.drawPolygon(balloonPoly);
setMask(maskRegion);
}
最佳答案
在我看来,锯齿状不是由抗锯齿提示不起作用引起的,而是由 mask 引起的:
QRegion maskRegion(balloonPoly.toPolygon(), Qt::WindingFill);
painter.drawPolygon(balloonPoly);
setMask(maskRegion);
mask 有 1 位透明/不透明。没有办法解决这个问题。
但是
由于您是自己绘制多边形,因此似乎没有理由也使用 mask 。
取下 mask 并再次检查“锯齿状”。
关于c++ - Qt 气球小部件掩码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41609754/
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