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- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我试图让我的玩家 body 旋转,但是当在地球的下半部分时,旋转会反转,我使用 .setTransform()
进行旋转。
if(insideRotation==Math.abs(playerRotation)){
} else if(insideRotation<Math.abs(playerRotation)){
insideRotation+=Math.PI/45;
} else if (insideRotation>Math.abs(playerRotation)){
insideRotation-=Math.PI/45;
}
方 block 上的线显示了它所面对的方向,我希望底部图片背向绿色圆圈。
最佳答案
如果你想让物体始终远离行星中心,你可以将其旋转 vector 设置为物体中心和行星中心之间的减法结果。
大概是这样的
Body body, planet; //your 'character' and planet
...
Vector2 bodyCenter = body.getWorldCenter();
Vector2 planetCenter = planet.getWorldCenter(); //if you would use getPosition it would be related to the body's origin!
Vector2 subVector = bodyCenter.sub( planetCenter );
body.setTransform(x, y, subVector.angle() ); //it is possible that you will need to make '-angle()' here or something!
这样,无论 body 在行星上处于什么位置,您都将始终“固定到行星”旋转。
关于java - Box2D 远离行星旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34293162/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!