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编辑:添加标题文件中的代码。
现在我正在进行某种模拟,并且出现了一些问题。我有一些像下面这样的类(class):
#ifndef CARTYLERIA_H
#define CARTYLERIA_H
#include "cjednostka.h"
#include "cnieruchome.h"
#include "battlewindow.h"
class BattleWindow;
class CArtyleria : public CJednostka, public CNieRuchome <------ error line
{
public:
CArtyleria();
void rysuj(BattleWindow *okno);
};
#endif // CARTYLERIA_H
当我尝试编译时,标记行出现错误:
expected class-name before "," token
一切正常,直到我添加指向 BattleWindow 对象的指针。
用
调用 CArtyleria 方法是好的做法吗this
在 BattleWindow 类对象中?
Cjednostka.h :
#include "battlewindow.h"
class CJednostka
{
public:
CJednostka();
virtual void rysuj (BattleWindow *okno) =0;
}
CNieRuchome.h:
class CNieRuchome
{
public:
CNieRuchome();
protected:
int PozycjaX;
int PozycjaY;
};
和battlewindow.h:
#include <coddzial.h>
#include "main.h"
#include "ctimer.h"
#include "cpotyczka.h"
#include "cjednostka.h"
namespace Ui {
class BattleWindow;
}
class CPotyczka;
class BattleWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
CPotyczka *potyczka;
void tworz_oddzial();
explicit BattleWindow(QWidget *parent = 0);
~BattleWindow();
std::vector <QGraphicsPixmapItem*> items_vector;
void dodaj_jednostki(std::vector<QString> jednostki, QString frakcja);
void rysuj_jednostke(QString jednostka, QString frakcja, int x, int y);
private slots:
void on_now();
private:
QGraphicsScene *scene;
Ui::BattleWindow *ui;
CTimer *timer;
void rysuj_jednostki(QString frakcja);
void rysuj_plansze ();
void rysuj_flagi ();
void usun_jednostke (QGraphicsPixmapItem *item);
std::list<CJednostka*> jednostki_do_narysowania;
};
我想做的是:
调用STL列表中对象的方法std::list<CJednostka*> jednostki_do_narysowania;
目前实现如下:
for(std::list <CJednostka*>::iterator it=jednostki_do_narysowania.begin();it!=jednostki_do_narysowania.end();++it){
(*it)->rysuj(this);
最佳答案
这段代码有几个问题。
首先,您可能遇到的编译问题是因为您缺少分号,就像 Martin Broadhurst 在他的回答中注意到的那样。
此外,cjednostka.h
之间存在循环依赖关系和 battlewindow.h
.
因为 cjednostka.h 只有一个接口(interface)类,删除包含并为 class BattleWindow
添加前向声明就像你在 cartyleria.h
中所做的那样
下一个问题是您为 CJednostka 创建了一个纯虚拟接口(interface),但它没有虚拟析构函数。这是非常糟糕的,最终会导致通过基指针不正确地销毁对象。
在 cjednostka.h 中试试这个
#ifndef CJEDNOSTKA_H
#define CJEDNOSTKA_H
class CJednostka
{
public:
CJednostka();
virtual ~CJednostka() = default;
virtual void rysuj (BattleWindow *okno) =0;
};
#endif
我还建议在所有头文件中使用头文件保护或使用#pragma once。只需坚持一个选项,并在每个标题中都这样做。
header 的另一个问题是,在其中一个 header 中,您将自己的 header 包含为 #include <coddzial.h>
而不是 #include "coodzial.h"
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