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我第一次想用 C++ 和 OpenGL 构建游戏引擎。我已经完成了它。现在我使用 GLFW 和 GLEW。但是当我制作一个简单的窗口并测量 fps 时,它已经很慢了。甚至没有渲染任何东西。
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "tortoise4.h"
#include "src/util/File.h"
#include "src/util//Timer.h"
int main(int argc, char** argv) {
LOG("Main");
system("color 0a");
using namespace tortoise4;
Timer time;
float timer = 0.0f;
unsigned int frames = 0;
if (!glfwInit()) return 0;
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1920, 1080, "Test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) return 0;
while (true) {//!glfwWindowShouldClose(window)
//int w, h;
//glfwGetFramebufferSize(window, &w, &h);
//glViewport(0, 0, w, h);
//glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glClearColor(0, 0, 0, 0);
glfwSwapBuffers(window);
//glfwPollEvents();
frames++;
if (time.elapsed() - timer > 1.0f) {
timer += 1.0f;
printf("%d fps\n", frames);
frames = 0;
}
}
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
system("PAUSE");
return 0;
当我注释掉 glfwSwapBuffers(Window);我得到一个荒谬的 FPS,这是预期的,因为循环什么都不做。当我调用 glfwSwapBuffers(Window);对于 1080p,fps 降至 70fps。 1620p 的 fps 为 30,540p 的 fps 为 200。
因此,当我提高分辨率时,我会得到较低的 fps。当您渲染事物时,这是可以预料的,但这只是一个空窗口!我无法以 60 fps 获得空的 1620p 窗口?
当我交换缓冲区时,GPU 似乎处于 30% 的工作负载,但它不应该做太多?
我的规范是:中央处理器:i7 4810mq显卡:gtx 870m内存:8GB
我玩了很多游戏都很好,我们应该能够处理黑屏......我在 x64/x86/debug/release 模式下试过。相同的结果。
提前致谢。
编辑:一个名为 _glfwGetWGLContext 的函数似乎需要大量的 CPU 时间。编辑:这个问题似乎只有当我使用我的专用 gpu(GTX 870M)时才会出现!当我使用集成的(高清 4600)时,它不会以正确的颜色清除屏幕..
最佳答案
您声明的帧率可疑地接近标准显示帧率,并且您的程序很可能只是同步显示刷新 (V-Sync)。可以在驱动程序中或使用 OpenGL 扩展禁用垂直同步,但强烈建议保持启用垂直同步。
切换分辨率时,是切换发送到显示设备的图片的实际分辨率还是更改窗口大小?
关于c++ - GLFW 窗口 glfwSwapBuffers() 真的很慢吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42145724/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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