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我正在尝试使用 CMake (3.5.2) 启动一个项目。对于我的项目,我想使用 SDL2。这是到目前为止的文件夹层次结构。
PROJECT
├── Applications
├── External
│ └── SDL2
├── Games
├── Libraries
│ └── Rendering
└── Tests
└── Testen
我正在处理的渲染库依赖于 SDL2,而 Testen 依赖于 SDL2。我将 SDL2 构建为每个平台的静态库,在我尝试将 SDL2 导入我的 CMake 项目之前,我有一个基于控制台的测试应用程序处于工作状态。在尝试添加它之后,我被难住了......
:-1: error: No rule to make target /**FULL_PATH_TO_PROJECT_DIR**/External/SDL2/SDL2-2.0.5/Xcode/SDL/Build/libSDL2.a, needed by `Tests/Testen/Testen.app/Contents/MacOS/Testen'. Stop.
这是 SDL2 的 CMake 列表
SET (SDL2_NAME "External::SDL2")
SET (SDL2_LIBRARY "***ABSOLUTE_PATH_TO_LIBRARY***")
SET (SDL2_LIBRARY_DIR "***ABSOLUTE_PATH_TO_LIBRARY_DIR***")
SET (SDL2_INCLUDE_DIR "***ABSOLUTE_PATH_TO_SDL2_INCLUDES***")
LINK_DIRECTORIES( "${SDL2_LIBRARY_DIR}" )
ADD_LIBRARY (
${SDL2_NAME}
STATIC
IMPORTED
GLOBAL
)
SET_TARGET_PROPERTIES (
${SDL2_NAME}
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION ${SDL2_LIBRARY}
LINK_DIRECTORIES ${SDL2_LIBRARY_DIR}
INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${SDL2_INCLUDE_DIR}
)
这是渲染包装器库的 CMake 列表
SET ( LIBRARY_NAME Rendering)
SET (
HEADERS
Header1.h
Header2.h
Header3.h
Header4.h
)
SET (
SOURCE
Source1.cpp
Source2.cpp
Source3.cpp
Source4.cpp
)
SET (
LIB_DEPENDENCIES
SomeOtherLibraryWrittenByMe
)
LINK_DIRECTORIES( "${***ABSOLUTE_PATH_TO_SDL2_LIBRARY_DIR***}" )
ADD_LIBRARY (
${LIBRARY_NAME}
${SOURCE}
${HEADERS}
)
ADD_DEPENDENCIES (
${LIBRARY_NAME}
${LIB_DEPENDENCIES}
)
TARGET_LINK_LIBRARIES (
${LIBRARY_NAME}
${LIB_DEPENDENCIES}
External::SDL2
)
这是 Testen(我的测试应用程序)的 CMake 列表
SET ( APP_NAME Testen)
SET ( APP_HEADERS ***SAME_STYLE_AS_RENDERING***)
SET ( APP_SOURCE ***SAME_STYLE_AS_RENDERING***)
LINK_DIRECTORIES( "${***ABSOLUTE_PATH_TO_SDL2_LIBRARY_DIR***}" )
# Here we put together our executable
ADD_EXECUTABLE (
${APP_NAME}
MACOSX_BUNDLE # Because I'm on a mac right now
${APP_HEADERS}
${APP_SOURCE}
)
ADD_DEPENDENCIES (
${APP_NAME}
Rendering
)
TARGET_LINK_LIBRARIES (
${APP_NAME}
Rendering
)
我的项目的目标是更多地了解编程的不同方面。也就是说,我正在积极避免使用像 FindSDL2.cmake 这样的辅助脚本。和其他此类模块。也许这可能是我解决问题所需的工具,但我想确切地知道它在做什么,如果我试图向我的项目添加一些没有 Find.cmake 脚本的东西,我不是被阻止。
最佳答案
我很不好意思地说我的问题是 libSDL2.a 路径中的拼写错误造成的。不过,@Tsyvarev 确实提出了一个很好的观点,即我应该将 SDL2 链接为 PRIVATE。我目前正在尝试解决 SDL2 中与库中对 MACOSX 框架函数的函数调用相关的链接器错误。尽管我会尝试调试一段时间,但我也可能会发布一个问题。
感谢所有想到这个的人!特别感谢@Tsyvarev :)
编辑 - 我通过将框架链接到我的可执行文件来解决链接器错误。一切恢复原状
关于c++ - 在 CMake 中导入静态第 3 方 (SDL2) 库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43035321/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!